《赛博朋克2077》总监:从RED过渡到虚幻5不会从零开始

《赛博朋克2077》标志着CD Projekt REDengine引擎的终结,该引擎自2011年的《巫师2》以来一直被用于游戏开发。然而,在2022年,CD Projekt宣布他们的下一款《巫师》游戏以及未来的其他游戏(包括代号为Orion的《赛博朋克》续作)将采用虚幻5引擎进行开发。

《赛博朋克2077》总监:从RED过渡到虚幻5不会从零开始

近日,总监Gabe Amatangelo接受了外媒PC Gamer的采访,被问及他们向虚幻5引擎的过渡,尤其是考虑到工作室持续在《赛博朋克2077》中引入尖端技术(例如,本作是首个采用DLSS 3.5技术的游戏)。所有这些工作会因为《赛博朋克2077》的结束而告一段落吗?

Amatangelo表示:“这不是从零开始。很多时候,当你创建这些东西时,比如光线追踪重建,你可以将许多方法应用到新引擎中,学习和建立体系结构的策略。当你看到虚幻引擎做得很好的东西和RED引擎做得很好的东西时,它们有一些相似之处,也有一些差距,但聪明的工程师们会说,‘我们知道你们这些疯狂的创意人员未来想要做的所有东西,这里没有太多的差异。让我们战略性地转向虚幻引擎5。”

当被问及在使用RED引擎和虚幻引擎时可能遇到的具体挑战时,Amatangelo表示不想透露《赛博朋克》续作的任何秘密,但是他表示,从高层次来看,将他们在开发《2077》时学到的知识应用于虚幻引擎游戏开发是一种“令人耳目一新”的体验,而不必从头开始“重建”他们自己的引擎。

他进一步补充道:“同样,RED引擎也有一些虚幻引擎做得更好的地方,我们正在与Epic合作,基本上也是将这些东西引入到该引擎中。所以这是双向的……这是关于规模经济:很明显,您可以在这两个引擎中完成所有这些令人惊叹的事情。这背后有很多细微的差别,但归根结底是如何处理事情才能做得更多。不一定要做得更好–可能一样好,但要做得更多。有时这就是规模的问题。”

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