在近期的Game Maker’s Notebook播客采访中,Bethesda公司的首席执行官陶德·霍华德分享了他对游戏类型的看法。他认为,如今许多游戏都被赋予了RPG(角色扮演游戏)的元素,这也是他们在开发《星空》时特别注重传统RPG风格的原因之一。
当被问及玩家对RPG的期望是否发生了变化时,陶德表示:“是的,我认为是戏剧性的,我认为这一类型已经融入了一切游戏。我无法想象一款没有经验值和升级系统的游戏。这已经成为游戏的一部分。”
陶德认为,实际上任何游戏都可以被视为RPG,但他坚持认为,尽管玩家的期望不断变化,Bethesda公司对RPG的追求基本保持不变。他们仍然坚持在游戏中塑造一个真实的角色,并在虚拟世界中定义这个角色。
他提出了一个问题:“什么才算是正统的RPG游戏呢?”然后回答说:“如果你是一个老派的RPG游戏迷,你可能会有自己的一套标准。我喜欢这种类型,因为它可以是多种多样的。它可以包含动作元素,也可以融合其他游戏类型。实际上,你可以把赛车游戏变成RPG,这完全取决于你对游戏类型的理解和创新。”
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