steam上的东方同人作推荐!与…吐槽?(二)

说起弹幕stg,自然少不了东方!

(欸?东方是什么?这里指上海爱丽丝幻乐团开发的东方project游戏以及一系列衍生以及同人创作,不知道的建议自己上网搜索,这里就不做赘述了)

东方同人二创量之大,使得steam上也充斥着不少二创游戏,虽然不比知名大作技术力先进,但同时有着大量东方爱好者们的热爱与支持,这里很多同人二创游戏也是用心去做了,内容丰富不亚于其他优秀的独立游戏。

不过个人stg打得比较菜,下面主要推荐除stg外的游戏。

1.不可思议的幻想乡

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️

steam评测: 94%好评 好评如潮

steam上的东方同人作推荐!与...吐槽?(二)

个人心目中的东方同人游戏天花板,游戏整体素质几乎秒杀一众独立游戏。

无论是立绘、音乐、剧情还是玩法几乎都是无可挑剔!游戏内容也极其充实,如果全身心投入到这个游戏中去,可游玩部分高达几百小时!

游戏采用的是“rogue+回合制”的玩法,其中“回合制”与传统意义上的回合制不太相同,动作比较流畅有种即时制的味道(总之是“不可思议迷宫”的玩法,我游戏阅历尚浅,没接触过,也没查到详细的科普,有知道的评论区里可以讲一下)。rogue方面有一点好处,每过一张图最终获得的装备道具都可以带出!这就很有rpg的味道了,不过同样遗憾的是,大部分图不能带入装备道具

但是这个游戏还是有致命缺点的,首先就是价格较高。比起steam上的一众东方同人游戏,不可死幻的价格可以说是“遥遥领先”,就算是打折后价格依然不算便宜。

其次是肝度太高,游戏后期在高重复度的爬塔下难免会感到枯燥,尽管还有非常多的内容等着我们去探索,但是后面那一堆什么99层塔之类的,一爬就是一个下午,甚至还会因为一个小失误突然挂掉(sl大法启动!)不过肝度什么的都是后面的事了,这也是roguelike游戏共性缺点,不可死幻得益于明确的主线和支线探索,前四十小时的游玩体验还是相当不错的。

抛去价格不谈,游戏本身我是非常推荐的,以及个人感觉本作适合在掌机(ns)上游玩,价格方面似乎相差也不大。

2.祈风

推荐指数:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

steam评测: 100%好评 特别好评

steam上的东方同人作推荐!与...吐槽?(二)

我在最近刚通关的一款游戏,本来是想买东方新世界的,因为有点小贵,就买了制作组的前作

游戏整体体验还算不错,一股子《伊苏》味,我很喜欢。那种一贯的“割草感”能在游戏中充分体会到。

游戏难度比较低,建议玩过同类游戏的直接“弹幕地狱”难度开局。跑图下来会发现,地图上的回复罐子非常多且密集,以及死亡代价极其小,只是会丢失一小部分金钱就在附近靠前的地方复活。这也方便一周目直接过全成就,唯一比较卡我的boss是芙兰(不是最终boss却比最终boss还难打),实在过不了可以先切到普通难度把等级刷上去,然后再切回“弹幕地狱”难度把boss轰飞。

全成就玩家有福,本作全成就收集难度很低。因为我是作为喜欢收集全成就的玩家,本作没有收集杯,因此并不用焦虑把藏在各个角落里的宝箱收齐,难度杯介于游戏难度本身就比较低,问题也不大。

不过同时,地图设计并不算成功。个人游玩下来整个地图是没有任何惊喜与意外的,基本上按照“常规走法”就走完了,这样整个流程体验下来就难免会有些许枯燥。宝箱的设置相当鸡肋,除了部分金色宝箱,其他宝箱掉的装备还不如小怪刷出来的装备,基本上都是拿去卖钱,以致于个人没有一点收集宝箱的欲望,后期顶级装备靠扭蛋,更没宝箱什么事了。

人物建模比较糟糕,不过剧情表现都有立绘,上帝视角的玩法对人物建模倒是无所谓,能认出谁是谁就行。地图建模算是比较精细,但同时有股“复古”的美,高清且复古

游戏其实缺点算是不少,不一一细说了,但是作为一个爽游倒是够格了,喜欢割草爽游的玩家可以入手。

4.幻想女武神

推荐指数:⭐️⭐️

steam评测:85%好评 特别好评

steam上的东方同人作推荐!与...吐槽?(二)

这个我是不怎么推荐的,虽然作为东方的新游,在建模和画质方面做的还比较令人满意,但是,优化太差了,尽管我的电脑配置可能确实不算高,但1650在这个游戏稳不住60帧属实有点难绷,毕竟现在还在EA阶段,未来可期,但出于近年来游戏EA的debuff来看,我的建议还是再观望观望,现阶段的游戏很难说是一个游戏成品。

战斗手感仍然有非常大的提升空间,不过本身的想法设计还算ok,期待后续优化。

联机暂时没敢尝试,一是怕打不过,二是怕打不过

总之,还是未来可期。

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这次的推荐和吐槽就先到这里了,我库里能拿出来写的东方同人游戏已经不多了,之后再写一篇短时间里应该不会再写了,有什么推荐的可以在评论区里写一下,有时间我会去尝试一下的

steam上的东方同人作推荐!与...吐槽?(二)

#弹幕射击游戏#  #东方project# 

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