佛家说,人有三烦恼:贪、嗔、痴,其中贪为贪欲,六根不净,贪图名利。
天主教教义中,人有七宗罪,其中亦有贪婪在内。
人类永远追求未曾拥有的事物,不择手段。神予以恩惠,人不为此感恩,垂涎神之力量,反戈一击,将其屠戮,谓之“魔族”。
而“魔”与“人”繁衍的后代,被称作“魔女”,亦遭到驱逐与屠杀,《魔女之泉R》的故事,就此展开。
在认真体验了一番《魔女之泉R》后,这作给予人的舒适感可以说达到了极致,堪称教科书级别的重制版,不仅在游戏画面、模型、角色立绘等方面进行了完全重制,还为女儿增加了全配音,甚至在游戏部分剧情与设定上也进行了更改。
比如在原版游戏中,当派莓渡过一百天时,游戏便会迎来结局,无论时一直睡眠渡过一百天,还是每日修炼渡过一百天,都会有相应不同的结局,而在《魔女之泉R》中,玩家不必遵循这种限制,任意在游戏中探索而不受结局逼近的紧迫。
这让我想起了同样在今年重制的《玛莉的炼金工坊》,其在最初的原作中亦有相似设定,达到一定限制后便会结局,在重制版中同样取消了类似设定。
从零开始学习战斗
《魔女之泉R》中最令我感到舒适的,不仅是看见女儿从弱小到一步步将其养大变强的日常,游戏的战斗与成长机制同样让我体验非常舒服。
比如当派莓在野外冒险时,遭遇敌人即将面临战斗时,游戏会让玩家选择是否战斗,并将怪物的HP、属性等数值显现出。
如果玩家认为无法战胜,便可逃之夭夭,避开战斗,同时如果战胜怪物一次后,当怪物再次刷新后,如果角色数值大于怪物,则可以进行“扫荡模式”,节省大量时间。当然,即使是被怪物战胜后,游戏也并不会读取上一个存档,而是还原到战斗之前的状态。
游戏在战斗上采用了回合制,但不仅仅是回合制这么简单,这就不得不提到游戏中的特殊技能与宠物系统,他们的重要性如同《女神异闻录》系列中的人格面具系统。
在游戏外,派莓可通过精神操控的方式收服不同的宠物,而在战斗中,宠物并没有独立的血条也无法被敌人攻击,仅仅消耗召唤次数便可将宠物召唤入战斗中,宠物带来的战斗帮助非常可观,大大降低了游戏难度。
派莓在战斗中,可通过魔法与物理两种方式造成伤害,包括火焰、雷电等不同属性的攻击效果,当利用物理攻击击败敌人后,也会让自己拥有新的回合,再一次进行输出或使用道具。
同时在战斗中,当角色的血量蓝量告急时,可以召唤出好伙伴——布莱克乔伊,为自己使用回合外的增益道具。
而在影响战斗最大的方面,不得不提到强大的特殊技能,特殊技能涵盖攻击、防御,单体伤害与AOE伤害等多方面,均需要消耗主角的MP值,但带来的伤害相当之高,最最重要的是,使用特殊技能并不需要消耗回合,之后仍然可进行其他操作。
回合奖励、特殊技能与宠物系统等各跨回合的机制叠加下,游戏的战斗变得相当容易上手,同时遭遇战斗,即将陷入战斗时的各类选择也让战斗全程掌握在玩家手中,简单且舒适。
会魔法的女儿,可爱捏从零开始养女儿,爱吃草莓爱吃派的小魔女让我非常喜爱,游戏的对话、派莓的思考方式都非常天真可爱,整个养成机制让我体验到最大的就是“日常化”。
太可爱了
角色的养成包括属性的提升、武器的强化方向、魔法的学习与…睡觉。
每一天派莓都可进行有限的修炼次数,修炼次数可以通过战斗探索等方式提高,当决定修炼的强化方向后,就可以参与到不同的小游戏中沉浸式体验派莓的修炼生活,从俯卧撑、游泳、跑步等各种运动中强化自己。
除开强化小游戏外,每一天都日常生活也非常丰富,狩猎、采摘、学习、写日记、睡觉。
日常,整个游戏的体验让人有一种参与到派莓日常生活的感受,所以把女儿养大的过程中对女儿越来越喜欢,因为足够日常,所以游戏给人的上头程度极高。
尾言
《魔女之泉R》深度还原了《魔女之泉1》中有趣的地方,将之完完全全继承到了重制版中,同时整个游戏各个方面的重制让我体验到极度的舒适。
可爱的派莓、简单的日常、易上手的战斗等多方面,结合而成这个猛男必玩的“养女儿模拟器”。
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