前言
今天为大家带来不臣篇上最后一个魏势力相关武将,也是不臣篇中唯一的单魏势力武将——董昭。进入不臣篇之后大家对于这些武将的了解就不是很多了,目前好像也就只有手杀比较流行不臣篇的武将。所以我在讲解这些武将的时候尽量放慢一些节奏,讲的更加细致一些,争取让大家理解起来没有成本。之前说过,不臣篇除了设计了很多双势力武将之外,还分别为每一个国家设计了一个单势力武将,来对阵势变权四个扩展包的独特机制,那么我们的董昭对应的是哪个机制呢,今天就让我们一起看看吧。
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“大魏当兴,吾主可王。”
官方六军令
如果大家已经了解了军令,那么我们再来看看劝进这个技能的核心点吧。
首先还是出牌阶段限一次的技能,这个还是没什么可说的,这么强的技能发动一次就够离谱了,发动多次不得把天给掀了。
第二个要点是选择的目标:”此阶段受到过伤害的角色“。注意得是出牌阶段收到伤害的角色,不过这个点不重要,董昭组合就算能在其他阶段打伤害,也发动不了劝进了,因为劝进是个在董昭回合内发动的技能。重中之重是在“角色”这两个字上,和凿运不同,劝进是可以选择友方的,比如说自己开a对队友造成了伤害,或者是刷队友造成了伤害,劝进都是可以用给队友的,而且用给队友的情况也很常见,大家一定要记得这一点,有的时候刷队友还能起到起效,这个我过会再说。至于暗将自然也是可以给的,这里也不多谈了,如果你发现暗将非魏,那你可以看他是敌人还是盟友,来决定你给他牌的质量,如果是暗着的队友,则可以传递手牌,就和我刚才谈到的情况一致了。
第三个点就是要交出去一张手牌,和于禁发军令的条件一致,想要发动劝进,有手牌是基础,有很多玩家凿运,或者爆发途中就把手牌打空,本想通过劝进二次爆发,结果自己没了手牌,根本发动不了劝进。所以如果自己手上还剩一张杀这种非常常见的牌,应该大胆的把军令发出去,方便自己进行补牌。(当然补牌也有可能断杀的,但是我们当然还是赌一下更大的爆发,不能只盯着杀踌躇不前)给牌的话还是给对自己没有,对对手也没用的牌,如果是给队友的话,劝进还是个传递牌的技能,这一点对于防完杀什么的还是蛮好用的。
后面的则是非常简单的发军令环节,这个大家都清楚,我就不细讲了,还是记住一个原则,那就是让对方执行起来难受,不执行起来也难受,那我们的目的就达到了。当然,如果你是董昭的队友,被董昭发动了劝进,那么你就需要看一下军令,只要不是打1点伤害的军令,以及摸一给二传递连弩的军令,其他的统统不发动,帮助董昭补牌。
最后则是执行与不执行的收益环节了。如果目标执行则摸一张,这个收益和于禁的也是一样,用一张对自己没用的牌换一张未知牌,收益尚可,毕竟对手还是吃到了讨厌的军令效果,再让执行的收益更强大则未免有点离谱了。而如果目标不执行,董昭将手牌摸至与手牌最多的角色相同,这个就有点厉害了,因为魏国队友回合外手牌都是一把,轻轻松松补个四五张感觉不是问题,再不济还有香香这种回合外掉装备摸牌的武将,幸好官方加了个5张上限,否则要是队友有个大行殇的曹丕,这个董昭又是一个超级大boss,那都不能叫二次起爆了,屠戮全场都不一定是什么难事。
智者通权达变,以解临近之难。
到这里董昭的两个技能都已经分别说完了,大家其实已经能大概窥探到董昭这个武将的强度了,可以说是一个非常强大的爆发将,甚至和典韦等爆发将还有配合。当然在整体分析这个武将之前,我还是想说说董昭两个技能之间的配合。
劝进是一个补手牌到上限的技能,与节命类似但上限则是有所不同。但是这类技能都有一个非常关键的问题,那就是牌序,如何让自己的补牌收益最大化,无疑提升了董昭这个武将操作的难度。再加上凿运是一个很消耗手牌,劝进又是一个给出手牌的技能,董昭的耗牌量很大,再加上自己手中的各种输出牌,是要打,还是用来发动技能,都需要提前思考,董昭这个武将的牌序非常重要,控制好牌序的高手可以一轮摸满,控制不好劝进这个技能可能就有点小丑了。当然,这个武将配合荀攸,荀彧这样的武将也很强,属于是超级爆发核心,但这个思考量更是爆炸,不知道手杀的小伙伴有没有玩过这个组合,是不是感觉烧条了,时间都不大够用呢。
董昭两个技能说完,我估计大家会有一个基本思路:我先凿运对手,然后把要打的输出牌倾泻到需要输出的目标上,最后给目标一个手牌和一个军令,让对手艰难的抉择,如果对手执行就要吃下军令的哑巴亏,如果不执行我就再爆发。这个思路显然是对的,也是董昭收益最大的打法。但是董昭未免会遇到一些过的难受的日子,比如自己手牌不充裕啊,没队友给补牌啊,吃到兵了等等,这个时候没有充裕手牌的董昭难道就彻底废了吗?
答案当然不是的,这个时候我们就需要改变下技能的发动顺序,也就是变成先劝进后凿运。既然我们要先劝进,那就得有个受到伤害的目标,这个时候,最好的人选无疑是队友了,因为你杀对手,人家肯定有闪会闪,不让你劝进从而让你哑火,而队友则是可以在这个时候很好的帮到你。这个时候我们打了队友之后,对队友劝进,队友不执行之后我们就可以补牌,这个时候我们就可以再凿运远处的敌人了。所以作为董昭的队友也要看懂董昭的意图,不然董昭傻眼,执行了军令的队友也要傻眼。当然了这个打队友的选择虽然是最“稳”的,但不是最优解。稳毕竟是理论上的稳,但是你要是碰上了不知道董昭技能的队友,脑溢血都能给你干出来,再加上收益肯定不如打对手客观,如果有稳稳的把握打掉对手一血,董昭应该还是首选打敌人。
上面这种先劝进的情况也适用于没有非魏势力亮将的情况,因为这个时候凿运是发动不了的,这个情况主要是用于自己的再一轮的爆发,争取两轮爆发逼出几个敌人亮将,从而发动凿运,但由于董昭太脆,不建议大家很早亮出来,所以这种情况不大常见。
如果自己这一轮要同时对敌人发动两个技能,那大家一定记住,好牌凿运,差牌劝进,不然好牌给到对手可就是资敌了,不如扔了来凿对手,然后给对手塞张差牌让对手难受,有的时候对手可能不执行流失体力军令的,结果你给对手劝进一个桃子,人家直接翻脸不认人执行军令,这个时候董昭想二次爆发的梦可就自己玩没了。
相信大家到这里已经看出了董昭恐怖的爆发能力,董昭这个武将上来带走一个真的不是开玩笑的,配上个典韦荀攸之类的,可以直接让对方减员,这个伤害量就是这么夸张。由于还有回合内补牌能力,配合上回合内用牌能力强的武将更是如虎添翼,比如荀攸等等。这个武将爆发实力惊人,但是防御端明显不足,所幸自己的技能和魏国盾将不冲突,所以配上甄姬,郭嘉也能做到攻守兼备。
亮将时机则不用多说,高输出,高嘲讽,低防御力的特点注定了董昭亮的太早就会被更早的抬走。所以除了大魏开团需要贡献爆发输出,造成减员,否则我是不建议亮的。这里还有一点忘说,董昭又是一个三不卖,被队友盲的风险很大,建议大家可以选个有回合外技能的武将,否则盲死董昭对于队伍来说是极大的损失。当然随着牌局的发展,这个武将花里胡哨的爆发能力可以造成迅速的减员,中期看到董昭的队友估计都得乐坏了,可以帮助队伍翻盘或者奠定胜势。当然一开始我们就提到了,凿运在单挑的时候基本无用(除非对手有+1马),所以说这个武将的单挑实力就很一般了,因此玩好技能搭配是难点,要想用这个武将赢,又是一个大难点,尽量在有队友的时候就把局势打下来,否则单挑对手可是不怕你董昭的(毕竟劝进也劝不出来几张牌了,凿运更是很有可能直接无效)。
为臣者,当晓君之需,济君之急
总结
一个极强的爆发性武将,同时又是一个魏国的三不卖武将。秒杀对手的实力惊人,快节奏国战的宠儿。技能强度毋庸置疑,操作难度也是一样的离谱。尤其是搭配荀氏叔侄,CPU直接干烧,而且很吃队友对这个武将的了解,属于是上下限完全看玩家操作水平的武将。设计感一流,高手彰显实力的最佳武将之一,也有着对于大局观的考验,什么时候蛰伏,什么时候出击都有讲究。总之玩好这个武将还是得多选出来练习,不要因为他难,怕被人喷菜就不选,不选出来永远都不能真正的理解这个武将,这里还是鼓励大家多玩玩这个武将,真的操作行云流水起来不仅很爽,而且很有成就感。大家对这个武将有什么理解,也可在评论区畅所欲言,因为我个人选出这个武将的对局数也不算多,大家可以发表自己的看法,我们一同进步。那么今天的解析就到此结束啦,明天我们进入不臣篇下的讲解,敬请期待。
此言,可除弊、为公、佐君
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