LIMBO INSIDE之后7年,COCOON惊艳来袭

LIMBO&INSIDE之后,时隔7年,设计师Jeppe带来了绚丽的COCOON,COCOON游戏简评

当我们探讨游戏开发领域的杰出制作人时,Jeppe Carlsen是一个令人瞩目的名字。这位丹麦的游戏制作人以其卓越的创作才华和独特的游戏设计风格而广受赞誉。也许你不曾听说过他,但肯定听说过他曾经在Playdead工作并在该工作室打造出的两款游戏——

"Limbo"(地狱边境)(2010)

LIMBO INSIDE之后7年,COCOON惊艳来袭

"Limbo"是一款由丹麦的游戏开发工作室Playdead制作的独立游戏,于2010年首次发布。这款游戏在游戏界引起了广泛的关注和赞誉。"Limbo"获得了许多游戏奖项和媒体的高度评价,被视为独立游戏发展的一个重要里程碑。这款游戏展示了Jeppe Carlsen和Playdead团队在游戏设计和艺术方面的卓越才能,为他们赢得了广泛的认可和成就。

"Inside"(囚禁/深入)(2016)

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这款游戏是 "Limbo" 的精神继承者,延续了 Playdead 独特的游戏风格,并取得了重大成功。赢得了多项BAFTA游戏奖,游戏开发者选择奖,D.I.C.E.奖,TGA最佳艺术指导和音响设计等诸多奖项

但是他在2022年6月离开了Playdead,即与Jakob Schmid联手打造Geometric Interactive工作室,全身心地投入到了自己的新项目COCOON之中,开创了新的游戏之旅。

时隔7年!COCOON给我们带来了什么?

时间回到2022年的微软Xbox Showcase,COCOON的第一款预告片公布,随即带来了制作人的新篇章,一年的时间转眼过去,2023年9月29日 COCOON发售,一经发售大获好评,被认为2023年的一颗无比璀璨的宝石。

"Cocoon"(茧)(2023)

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传奇依旧

COCOON展现出的世界十分引人入胜,融合了令人惊叹的艺术风格和Jeppe创新的游戏机制。延续了Limbo和Inside的创意,由此创造了一个令人费解的、通过世界球体之间的跳跃来探索宇宙的冒险。

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层层嵌套的游戏世界

COCOON讲述了一个小小的蝉形生物在宇宙中的奇妙旅程,只用一个摇杆和一个按钮就可以对游戏进行控制。这种设定应该对Limbo和Inside的粉丝们很熟悉。但是在这里,COCOON与前面那俩令人毛骨悚然的横向冒险游戏有所不同,它变成了一款3D益智平台游戏,而额外的3D维度为它富有挑战性和趣味性的益智难题提供了令人耳目一新的深度。这些难题以非常巧妙的方式相互建立,使得从一开始就出现的基本机制一直到最后都保持了重要性和整合性。即使COCOON变得越来越复杂,它极简主义的控制方式也确保它永远不会让人感到不知所措。

它的设计精美绝伦。以其惊艳的美感在众多独立游戏面前脱颖而出。与Limbo和Inside固态保守的简约的单色调不同,COCOON敢于打破常规,采用了丰富多彩、精心挑选的色彩搭配。每个世界都独具特色,呈现出独特的色彩和氛围。从最初的橙色球体世界中温暖的高原沙地,到后来的紫色球体世界中弥漫着异域奇异风情的柔软质感,每一处都散发着令人陶醉的视觉魅力。

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各个球体的技能

每一个球体世界都是如此不同,而这些球体世界所展现出了强大的力量正是玩家揭示隐藏的路径的关键:发现隐蔽桥梁;改变物体在气态和固态之间的状态;发射粒子;还能够找到之前看似不可能解决的难题的解决方案。这种独特的互动性为游戏增添了更深层次的乐趣,奇妙地给人一种无拘无束的自由感,哪儿都想走,哪儿都想逛。在游戏过程中我感觉我自己逐渐发现了一切,解决了一切,打破了一切——虽然它整个流程都是玩家按照制作人的意图被驯化,学会游戏中的各种规则,并逐渐利用规则,后期很有可能还有打破这种规则,产生让人惊呼的空间错觉。

这款游戏独特之处也在于,所有可触发的机关和关键路线都完全依靠视觉引导。游戏中没有出现文字提示,也没有NPC参与。这种设计让玩家完全沉浸在游戏的视觉世界中,不依赖文字信息。尽管如此,如果你拥有一定的游戏经验,不必担心游戏会难倒你。相反,你可能会被游戏中每一个绝妙的设计想法所吸引,渐渐陷入其中,被制作人成功调教。这种独特的游戏体验将带来一种全新的瘾感,让你无法自拔。这种感觉也是由于制作人如此神奇巧妙地引导。虽然它的概念可能很难说清,但构成大部分时刻的游戏玩法的解谜非常直观,这是非常必要的,也是因为没有按钮提示或唠叨的游戏TIPS来引导玩家。所以得到正确答案的胜利以及满足感所带来的正反馈也是巨大的。

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可互动的场景

COCOON的关卡设计是这类解密类游戏的巅峰之作之一,他与普通的线性关卡有着明显的不同。一般的解密游戏通常要求玩家在关卡中寻找解密的"关键",然而在COCOON中,关卡本身就是这个"关键"。这种创新的设计也让游戏体验焕然一新。

在COCOON中,关卡之间的巧妙嵌套也让我感到十分惊喜,游戏后期的场景令人疯狂,也十分烧脑,以及到最后我玩出了悖论的感觉。而在游玩过程中,会明显感受到制作组为了确保我们不会迷路,在各个关卡链接的过程里精心设置了关键的节点,以便及时阻止玩家重走回头路并浪费不必要的时间。显而易见,这背后无疑是十分庞大而繁杂的工作,制作组的付出和考虑可见一斑。制作组并不担心玩家会太快通关而没有足够的游戏时间。他们将重点放在了让玩家在每个关卡中尽情探索、思考和解谜上,以确保玩家获得令人满足的游戏体验。

在游戏中也不得不提它微妙而巧妙的细节。你可以注意到主人公在可互动点附近扇动翅膀,或者可以听到那印象深刻的音乐tip,让我意识到附近可能有月球祖先的存在,以及可能出现的其他变化。此外,游戏中的照明也像指路牌一样引导不断引导我前进,保持我的方向清晰。

然而,游戏中的各大Boss战并没有那么令人惊喜,虽然花样繁多。对于战斗来说,我还是更喜欢解密的部分,但考虑到整体游戏创意的井喷爆发,这种表现也能接受,一旦一个世界的Boss被打败,包含它的世界球体就成为了一个有用的工具,让游戏始终充满新鲜感,每个角落都隐藏着新的发现。

LIMBO INSIDE之后7年,COCOON惊艳来袭

最后即是开始

Cocoon是今年最引人注目的游戏之一,无论从形式还是功能上都令人叹为观止。虽然剧情表现十分谜语人,但这一点都没有减弱我对游戏的欣赏。其精湛的设计、令人叹为观止的环境、杰出的概念和直观的游戏玩法共同创造了一个不可错过的游戏体验,让人难以抗拒。无论你是谜题爱好者还是寻求独特游戏体验的玩家,都不容错过这个游戏。

BY JasonGeely 桦林

游戏在9.30日登录 PC / Xbox Series X/S / PS5 PS4 Switch 平台

首发加入XBOX GAME PASS !!!

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笔者 XBOX平台 7H 全成就纪念!!

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