陶德:无法想象没有经验和加点系统的游戏,任何游戏都可以是rpg

最近,B社掌门人陶德霍华德在一档博客节目中为《星空》做了解释。称人们对星空的期待改变了,因为现在遍地都是RPG。

陶德:无法想象没有经验和加点系统的游戏,任何游戏都可以是rpg

陶德同时表示B社对RPG的追求没变。

“任何游戏都可以是rpg游戏,但面对玩家改变的期待,他强调贝塞斯达的基本追求不变,仍然是在一个世界中定义和拥有一个真实的角色。”

陶德:无法想象没有经验和加点系统的游戏,任何游戏都可以是rpg

“怎样才算正式的RPG游戏?”他问道, “如果你是一个老派的RPG游戏迷,你会有自己的规则清单。我喜欢这种类型,因为它可以是任何东西。它可以有动作、可以有其他游戏类型。你可以让赛车游戏变成RPG,这取决于你看中的是什么类型。”

陶德:无法想象没有经验和加点系统的游戏,任何游戏都可以是rpg

在同一场访谈中,陶德还说相比于《上古卷轴五》和《辐射》,《星空》是被估计设计得让玩家游玩时间长一点。贝塞斯达预期《星空》的游戏生涯起码要达到五年。

陶德:无法想象没有经验和加点系统的游戏,任何游戏都可以是rpg

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