花费八年时间打造,MAGES社的这款新作能让玩家满意吗?

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我永远都爱科学冒险系列

之前我已经在多个场合都有说过,我是MAGES科学冒险系列的超级粉丝。Steam版作为主要阵地,迄今为止的所有作品都有入手,而像是《命运石之门》这种我最钟爱的,那一定是入手好几个版本,包括各种限定版啊、周边啊之类的也有收集。

在我心目中,《命运石之门》自然是排在第一位,然后就是《混沌之脑/子》>《超自然9人组》>《机器人笔记》——别误会,《机器人笔记》排在最后纯粹是我对于机器人题材的兴趣度不是那么高而已。作品本身素质挺好,但客观来说其存在感确实不强,事实上,迄今为止的整个科学冒险系列都没有什么拉跨的作品,质量都在水准之上算是相当难能可贵了,我真的是每一部都喜欢。

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近未来黑客题材相当时髦

提到科学冒险系列,那个男人也就是志仓千代丸先生的存在感是绝不可忽视的。在《匿名代码》中他当然也有出现,并作为“企画·原作”的角色排在了STAFF名单最前面。当然志仓千代丸先生其实在本作中似乎也没有负责什么具体的事务性工作,毕竟那时候还是BOSS,会社经营就足够让他焦头烂额了。本作的制作人是松原达也老师,而剧本则是林直孝老师和末广彩乃老师共同完成——前两位算是粉丝们的老熟人了,两位参与了科学冒险系列多部作品,还是非常让人放心的。

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顺便一提,志仓千代丸先生于今年初退任了MAGES的代表取缔役会长一职,毕竟2022财年的财报数据实在是不太好看。不过他今后也将继续作以创作者的身份,仍然作为MAGES不可分割(?)的一部分而活跃着。当然他还有CHIYOMARU STUDIO即千代丸工作室负责人的另一重身份,最近也以此身份参加了好几个合作企划,形式不限于游戏就还挺多样的,这里就不再赘述了。

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言归正传,《匿名代码》虽然照例还是基于同一世界观,但将时间线推到近未来后,感观上立马就不同了——高科技元素融入后,带来了耳目一新的感觉。而这些东西又不会过于离谱,还是很符合我们对未来的想象的。比如说虚拟现实的运用,嗯整个咖啡厅变成了西幻酒馆主题,服务员打扮成冒险家啊、妖精啊什么就还是挺不错的,可以视为如今女仆咖啡厅与管人结合的超级加强版。当然这一切说到底就只是一个虚假的表现,但我想受众的目的也就是获得片刻的精神慰藉罢了,因此也无所谓本质什么的,可以说很具有现实意义了。

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事实上这种基于生活的合理演绎,还会体现在游戏的各个方面。比如未来结缘软件运行模式上和现在也没什么区别,采用大数据随机匹配的逻辑想必大家很熟悉了,嗯咱们的主角高冈步论只有16岁就完全匹配不到,果然不管是什么时代大家的根本需求都是一致的(?),但不管什么时代需求还都是基于监管之下的,这既视感也太强烈了。

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而像是高冈步论的黑客作案工具(?)也就是迷你无线小键盘,驾驶的摩托车啊也都很常规——摩托车的辅助驾驶啊、远程控制啊也并非是很科幻的功能,只不过图形化界面没那么夸张罢了。当然,也会有脑机啊、地球模拟器这些更科幻一些的东西,但总体来说本作在题材上还是强调所谓的合理髦感,这样也能为玩家带来很多的代入感。

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开局就超扣人心弦的剧本

具体剧本走向上,《匿名代码》在开局并不会那么的慢热,而是一上来就开启了紧张刺激的追车戏码。高冈步论带妹躲避官方的追捕,嗯官方调取了各个路口的监控进行布网封锁不说,还出动了军队、直升机、装甲车,这就很好莱坞让人挺热血沸腾的。然而随后的发展更让人惊叹,咱们的男主角就好像预知未来一样,准确的找到了逃出生天的时机,用嘴炮将对方戏弄于股掌之中真的是帅爆了。

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这段剧情的演绎想必会让新同学产生了相当程度的好奇心,当然老玩家应该已经猜到是怎么回事了。不过制作组也没有卖关子,很快就向大家揭晓了答案——没错,这样的场景高冈步论其实已经经历过了一次才会这么熟练,而一切的根源似乎指向某位奇怪的少女,也就是女主爱咲桃。

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爱咲桃并不是女主的真实名字,她从身份到出场都很迷,是在高冈步论和朋友们打赌时死鸭子嘴硬说自己有女朋友,结果被逼上梁山在假想的时间、假想的地点等待不存在的女朋友时,悄然出现救人于水火之中(误)。这位天使般的女孩赢得了高冈步论好感度的同时,想必也一下子抓住了玩家的心,简直是究极理想型有没有啊!这样的桥段虽然有点老套,但依然是男性玩家们永恒的梦想,和现实对比就还是很强烈的。

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然而卿卿我我的桥段并没有持续很久,很快危机就向两人袭来,一帮军人包围了他们并想要抓走小桃。靠着出色的黑客能力,高冈步论带着小桃暂时躲过了危机,但没想到官方居然如此夸张,甚至采用黑客手段强制停止摩托车,完全是一副不择手段的姿态,所以小桃究竟是什么样的身份值得这么大动干戈?小桃被抓走后,高冈步论被奇怪的陌生人组合所救,好歹是保住了性命,不过懊悔是不可避免的。然而没想到第二次机会很快就到来了,就这么非常神奇的回到了逃跑中的时间点——没错这就和开头接上了,桥段设计还是很精妙的。

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这一次终于抓住了小桃的手,但依然有很多问题萦绕着,官方为什么要抓走小桃?小桃究竟是怎么样的存在?和地球模拟器GAIA以及梵蒂冈又有什么关系?这重重悬念驱动着玩家,迫切地想要探求谜底。

表现形式和玩法均有创新

《匿名代码》在剧本上的表现还是挺优秀的,并没有辱没系列的声名。但仍需要强调的是,正所谓“文章本天成,妙手偶得之”,写文章讲究一个灵感迸发、水到渠成,写剧本、脚本也自然是如此。想要达到《命运石之门》这种不朽名作级别,还是太难太难了。因此建议您像我一样稍稍降低期待值来对待《匿名代码》,将情怀啊什么的都抛开到一边不谈,这样反而能够享受到自我情绪的攀升过程,就还是很不错的。

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而在剧情的表现形式上,《匿名代码》除了传统的对话文本框与精致的CG构图外也有所创新,最大的亮点当属引入了漫画式的过场。嗯这也并非是很新奇的形式,毕竟相信基本上没有人是没看过漫画的,在各种美式作品中特别是漫威系或者DC系的衍生游戏中也经常会刷存在感,但如果将范围限缩在ADV中特别是日式ADV中,那么其运用就并不多见了,所以还是挺有新鲜感的。

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本作的漫画画法算是传统的日式细腻风格,但在上色上则似乎带有了几分美式的粗犷——老实说我基本上没怎么看过日式全彩漫画,但印象中的色彩运用似乎比这会鲜艳些,并且也会更考究一些。总之这么混搭的风格就还是蛮别致的,也比纯文本框滚动要生动了许多。此外像是LIVE2D之类的技术引入就算是很常规的手段了,人物动起来了之后还是能增强表现力的。

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至于玩法方面和传统ADV并没有什么太大的差异,就还是以看剧情为主并不需要太多的操作。不过本作中在系统上引入的变化还是让人眼前一亮的——具体来说,本作的“SAVE”其实可以简单理解成高冈步论本人的SAVE,也就是通过这个机制来重新弥补之前已发生剧情的遗憾,从而改变一切的走向以通往幸福的结局(?),而咱们玩家就只能用“AUTO SAVE”了,像我这种没什么安全感的人士,每次都得去对应界面仔细查看一番,确认自动存档存上了没有才能放心的退出游戏,待遇实在是有点惨(误)。

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当然自动存档其实也是制作组计划好的一环,同样会在剧情中发挥重要作用,而在此基础上又加入了“黑客扳机”系统,这下子“打破第四面墙”的META GAME既视感就更加强烈了,可以说系统为剧本提供了很好的加持。

我很满意也期待新作到来

体验下来,《匿名代码》还是让我非常满意的。在我心目中能达到8.5/10的评分,如果考虑到情怀加持的话,冲动易大侠给个9/10也没什么问题。

演出和系统都挺亮眼,剧本以悬念为驱动,虽然并没有什么超乎想象的展开,但考虑到MAGES社的实际情况也算是不错了——科学冒险系列的上一部重量级作品,还是2015年的《命运石之门0》。

而在这么7-8年之后,我能理解粉丝们想要一部重塑辉煌的作品,但本身日本ADV市场就不景气、MAGES亏了几年都在倒闭的边缘徘徊了,这突然憋出来一个神作根本不切实际好吧,能顺利产出就已经算是万幸了。并且与其他老牌ADV或者说GALGAME厂商相比,这个质量绝对是业界一流水准了好吧,真不能苛求太多了。

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当然,关于MAGES大家也应该看到积极的一面——虽然在接受采访时,MAGES内部也表示志仓千代丸先生的辞任是巨大的挑战,但志仓千代丸先生能够更自由的回归创作者初心,其实对他本人、对会社都是有利的。而MAGES在游戏开发策略、市场策略上也必然会做出调整,拥抱全球市场特别是欧美与中文市场,才就是顺应时代的选择。

老实说他们之前过于保守的经营理念让人很难理解,像是《FC侦探俱乐部消失的后继者》&《FC 侦探俱乐部 2 站在身后的少女》这种,重制版由NS独占我还能理解,毕竟版权在老任那儿谁也没辙。

但像是《告别回忆:Historia》也就是系列1-7部的移植合集,主机版独占的做法我就完全不能理解了,这东西完全是自己能做主的,给PC安排下又不存在什么难度,肯定是能多卖一份是一份啊,为新作攒点奶粉钱也好啊,哪有藏着掖着的道理。还有《命运石之门0精英版》这种就该大力安排啊,属于投资回报率很不错的项目,又冷藏了我是没想到的。

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当然这次《匿名代码》在主机版发售一年后,登陆Steam版并且直接支持中文,就是很积极的信号了。至此除了《超自然9人组》之外,整个科学冒险系列也悉数登上了Steam。所以照例老调重提,MAGES看看《超自然9人组》能不能也给安排下,不管是原版移植还是重制都很OK,让我们这些粉丝们感到真正的圆满,为系列多扩展些受众、为新作多攒点开发费用也是好的啊。

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在《命运石之门》即将迎来15周年的当下,MAGES确实不能再抱着老本啃下去了。靠着《命运石之门》系列所积攒下来的热度早就烟消云散了,产品生命周期的客观规律并不以人的意志为转移。期待能见证MAGES的彻底变革,也期待科学冒险系列的新作能真正的惊艳所有人。

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综合评分:8.5/10

推荐人群:科学冒险系列爱好者

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