2023年的“塞尔达杀手”《星空》不会是最后一个牛皮吹爆然而又是只是CJB的游戏。
2023年的横版二次元福瑞肉鸽《霓虹深渊》也不会是最后一个“我们做了一个艰难的决定”然后在EA中道崩殂,拍拍屁股跑路的游戏。
逃婚现场与始乱终弃
经过了很多不那么愉快的EA过程和骤然关服的多人在线游戏,“国产EA”某种程度上已经成了一种双重的debuff,暗示着国内并不太和谐的大环境下,开发者资金的捉襟见肘(不得不靠ea来回血)和准备撒腿跑路的窘迫(没有人规定ea就一定要做完,2014年的格兰蒂亚传奇也没做完)
但是也许,还有另一个笨蛋在完成这样的精卫填海,那就是《派对之星》——1年多过去了,它还在慢慢试图变成更好的、更符合玩家期望的任斗类格斗游戏。
派对之星,还没有放弃努力
最近,忽然又刷到《派对之星》“星浪潮”更新的消息——新增的联动英雄艾希(来自于心动的名作Icey)是头牌;移除英雄了等级系统;新增战斗机制:边缘跌落、倒地追击、盾中位移;当然还包括了其他很多内容的更新,大概就是各种bug修复与技能平衡巴拉巴拉。
其实这条新闻给我的第一反应是: 哦,他们居然还没有放弃?《派对之星》是心动自研的一款类任斗多人在线格斗游戏。听到这串前缀,新朋友可能还在百度&必应游戏类型*
*一种基于击飞的战斗逻辑——即角色并不存在常规意义上的血量,但是血量越低会导致更加容易被击飞KO
老玩家则已经露出了同情的笑容——君不见自古模仿任斗游戏归西概率:超级ip大户华纳的《华纳大乱斗》倒地在前;本土手游霸权王者荣耀的衍生游戏《星之破晓》早已半死不活……更遑论那种起始条件还不如它们的游戏,比如——《派对之星》。
《派对之星》没有华纳那么豪华的ip阵容,更没有腾讯那么庞大的玩家基础用于推广,此外它在初期犯下的错误还挺多:比如在ip层面,角色画风并没有采用版本答案二次元,而是用了一种美式卡通风格(但看起来又有点QQ秀既视感),就挺让人迷惑(难道想要重点打开美国市场?)。
缺乏ip内生文化元素,又没有可以足够吸精的画风表现力,也很难建立让人印象深刻的角色形象……就让《派对之星》其实很难产生自然的流量吸引,然后它在最开始没并没有重视和更有吸引力角色的联动(比如《喵斯快跑》?)。
那么这也是这次星浪潮版本更新的最重要一项改动: 那是和Icey的联动。《艾希》(Icey)是心动于2016年推出的一款女性主角、动漫风格、横版动作附带meta元素的游戏。美貌的艾希、美轮美奂的精致画风、暗藏其中的meta元素共同造就了《艾希》的成功,本作在steam22000+评价中获得了高达90%的好评率,并且在MC媒体均分中获得了84的高分评价。
本身自带动作元素的《艾希》,天然就和《派对之星》有挺好的契合度——以3D形象重生的艾希,在FP中获得了非常高还原度的再现。荡涤、扰动、超载……这些玩家们在《艾希》中的常用技能,都可以在《派对之星》的战斗中得到经典重现。除了在联动角色方面的努力,《派对之星》还针对目前角色的平衡性做出了调整:英雄等级被取消——等级带来的属性压制也不复存在。老版本所有3级以上(满级10级)的英雄,都会返回星辉宝箱,可以贴纸碎片(可以兑换后面两种贴纸)、普通贴纸(类似铭文)和多彩贴纸(类似专属装备)。
这大概是一种新老玩家都能接受的改动——一方面,老玩家可以获得大量贴纸作为收益,还是能获得一定的属性收益;另一方面,对于新玩家而言,贴纸虽然也存在属性压制,但是毕竟比等级带来的差异小多了。这格斗游戏中实现更好的公平性——这确实也是让《派对之星》成为更好的格斗游戏必须的一步。
最后就是在于边缘跌落、倒地追击、盾中位移的新战斗机制加入,这是和玩家社区长时间沟通后对于英雄平衡性带来的改变——比如马卡龙因为可以飞行回场能力就很离谱,雪怪因为升龙带斜上方位移,回场也还不错,有了边缘跌落机制就可以更有效的击败这样回场比较“赖皮”的英雄,从而大幅加快游戏的节奏。
三进三出玩家的一些感慨
作为一个《派对之星》刚开服就有玩,后来上了steam(免费)又有回归的玩家,看到这款游戏还在完成着笨拙的努力,还是有些感慨万千。虽然《派对之星》还远远不是一个完美的游戏,但在这个世界中,没有什么比放弃更容易的事了,所以尽管前路艰险,不过只要它还在慢慢尝试成为一个更好的游戏,那么就是值得期待的。就像曾经的《无人深空》和《辐射76》一样。
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