国庆假期这种漫长的休息时间,最适合开一局文明6,不知不觉时间就过去了。
当然,文明6这种玩了许久的游戏肯定还不过瘾,那么可以试试下面这款结合了卡牌玩法的“文明6”——《帝王牌局:古国纷争》的Playtest。
目前10.2之前可以不限量申请Playtest进行游玩。
刚见到这款游戏的时候我还以为是类似筑梦颂一样的拼凑玩法,但实际上收游玩之后才发现有些惊喜,下面将来介绍下这款游戏。
文明6,但是所有指令来自卡牌
本作最大的特征,就是包括单位、建筑、行动、加成、科技等一系列的决策部署所需的指令,都变成了一张张从牌组中进入手牌的卡牌。每一张卡牌都有自己作用的地方,像是单位需要在城镇内生成,农业工业建筑需要放在资源点上,一些指令也框定了适用对象,比如增加力量的。
与文明6一样,本作也有行动力,不过用锤子的行动来表示,同时结合上卡牌,产生了不一样的表现形式。每个回合,玩家需要花费锤子(来自于城池和周边地块的生产力)来打出卡牌,且与其他卡牌游戏一样,打出卡牌后他们将进入弃牌堆;剩下的手牌在回合结束时也会被丢入弃牌堆,牌组抽空后弃牌堆会重新并入牌组。另外,玩家可以随时花费金币从牌组中抽取卡牌。
攫取、战斗和提升
斥候是本作中一个比较重要的单位,除了可以探路、找到一些宝藏点,也可以在某些资源点主动收集资源,能把他看成是另一种资源收集的表现形式。毕竟斥候的战斗力低下,通过收集资源,让这有些特殊的单位有事情可干。
除了探索地图攫取资源的斥候,诸如步兵等单位的战力也是可生成单位,依赖他们防御敌人的入侵,甚至劫掠别人的城池。不过,本作的战斗形式比较简单,就是比拼数值,这些战斗单位在出生时会有固定的战力数值,玩家可以通过后续的一些指令(比如力量+25%)提升他们的战斗力,以在战斗中取得优势——需要做的是把这些单位靠到敌方单位旁边的格子上,然后进行数值比拼,数值大的获胜,并且获胜方会减少敌方的数值(比如你现在是15点战力,遇到一个9点战力的敌人,接触战斗后你就变成了6点,敌人就会死去)。
基础且常规的文明玩法
与其他诸如文明等4X游戏一样,本作的大致玩法是大差不差的——探索、扩张、开发、征服。
游戏以一个个六边形毗邻的方格组成,每个方格上都有自己的资源类别,同时也可以使用一些指令卡增加上面的资源(需要注意的是必须在自己的有效地块内才能使用卡牌),或者用斥候等单位去攫取一些资源;游戏的目的基本上就是不断建造城池和周边地区,获取资源建造单位,与他国进行特殊资源的贸易,并且根据自己的发展路线,用特殊资源来定向提升人口、宜居度等数值,以及造出奇观,从而取得最终的胜利。
结语:有策略的打牌,有目的的发展
游戏内总共10个文明,甚至有个非常有意思的设定,就是全球玩家共同为某个文明提供分数,以为所选择的文明做出贡献,让其在排行榜上名列前茅,但是奖励是什么就不知道了。
其实文明6这种游戏策略性已经非常强了,再加上卡牌的回合内有限的使用所带来的策略抉择,每一次抉择都将决定你的国家不同的发展路径,在如此的限制下,如何发展好你的国家,成为玩家所需要考虑的全部。而简化的战斗、外交等,也让游戏节奏变快,让玩家更注重到城市发展上面,相信这款游戏会带给你不同于其他4X游戏的乐趣。
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