今天凌晨一点的XBOX游戏发布会可谓让人看得酣畅淋漓,不仅《星空》敲定了发售日期(9月6日在Xbox和PC上推出并且首发XGP),之于《女神异闻录3RE》和《女神异闻录5T》也有了消息,一众系列游戏的新作也提上了日程,就连独立游戏的阵营也显得豪华。
那么为何《空洞骑士:丝之歌》毫无消息?
此篇将就此问题作出笔者自己的猜测,并对独立游戏厂商Team Cherry进行部分的科普。
让我们把时间线回到2022年6月13日的xbox线上发布会,与以往诸多媒体的捕风捉影不同,这次微软表示本次发布会的所有游戏“将在未来12个月内推出“。
《丝之歌》可能很“大”这也是在则推文的唯一的好消息了。
而在《空洞骑士》开发之初,首先TC进行了多次众筹,但是他们依然贷款了十万澳元才能完成开发。而《丝之歌》与《空洞骑士》开发之初不一样,可以说《丝之歌》完全不需要担心资金问题,前作的收益几乎给TC带来了无限的启动资金,而《丝之歌》在立项之初仅仅是作为《空洞骑士》的DLC,直到后面,TC发现《丝之歌》的体量越来越大了,便决定把《丝之歌》当做一个新的游戏来完成。
这个决定让《丝之歌》成为一个新的游戏的同时,也让TC确定了以“大黄蜂”的大小以及移动能力来设计《丝之歌》的地图,而《丝之歌》也将有它不同于前作的世界观。
那么为什么有了近乎无限的启动资金,且还有前作的制作经验,《丝之歌》却依旧遥遥无期?
1.可能是出于体量,《丝之歌》可能有更大的地图以及更多的敌人。
2.在《空洞骑士》的开发过程中,开发者废弃了“骨之森”等等地图,这些灵感可能在《丝之歌》中得以展现。
3.《丝之歌》可能在引导方面做出一定的调整,并且还有可能推出“支线任务系统”,也就意味着《丝之歌》有更多的文本需要处理。
4.战斗设计的方面的重置(例如护符系统似乎被其他设计取代了),以及角色大黄蜂机制设计和BOSS AI的重置。
5.制作者很有可能把这次《丝之歌》的制作当成了对自己的一种挑战,因为前作《空洞骑士》可能让人难以逾越,因此制作者每有新的创意或者是能让游戏变得更好玩的设想都想去融入《丝之歌》.
6.TC项目管理可能存在某种问题,迟迟无法解决。
但是无论如何,TC的《丝之歌》久久没有确切的发售日期给玩家带来一种失控感,以及运营方面的缺失(我们上次看到《丝之歌》的实机还是两三年前)带给玩家的负面情绪的累积,这些也都将给《丝之歌》带来更大的挑战,也希望能在制作者的长期“灵感涌现”的“创作心流”下给玩家带来一个满意的作品。
至于《丝之歌》的未来究竟如何,或许只有时间能够给出答案。
(部分图片来自网络,侵删)
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