《Eternights》:打怪恋爱两不误,就好这口二次元

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提前发售令人惊喜

今年对于游戏玩家来说真的是很幸福的一年,从年头到年末不管是令人热血沸腾的3A大作,还是亮点颇多的独立小品都管够。只要您的喜好不是小众到夸张的地步(?),起码是能找到自己中意的那一款的。嗯像我这种各种类型兼顾的博爱人士那就更幸福了,不夸张地说每个月都被游戏给填满了,唯一缺憾就是时间不够用,真的是幸福的烦恼啊。

《Eternights》:打怪恋爱两不误,就好这口二次元

而在今年年初经过了延期之后,制作组大概也是考虑到玩家们的那种急迫的心情,在8月末宣布了反向跳票,从9月21日提前到12日发售。游戏正式登台后我在第一时间进行了体验,总体来说素质完全在预期之上,不管是实际画面表现啊、剧情走向啊,还是作为核心的战斗玩法部分,就还是挺让我满意的。

《Eternights》:打怪恋爱两不误,就好这口二次元

画面表现可圈可点

在聊本作的画面前,我认为有必要先强调一下,避免新同学抱有某种不切实际的期待——本作单论制作规格也就是独立游戏水准,因此期待那种非常华丽的3A级表现根本不现实好吧,毕竟开发组规模啊、技术力限制啊、资金限制啊等等客观制约因素都摆在那儿。因此3D建模肯定谈不上有多精致,特别是男主的身体比例有点奇怪,那个脖子怎么看都有问题,而光影效果在某些场景下也没调教好,有过于昏暗的,有人物脸部光照乱闪的,所以如果您是画面党就得好好斟酌,评估自己到底能不能接受这些不完美。

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但有一说一,要求不那么高的话,本作在画面表现力角度还是可圈可点的,虽然建模一般但通过讨巧的渲染弥补了这一缺陷,带来了最典型的二次元风格并让玩家们将目光专注于氛围而非细节上,会给人予以强烈的“就是这个味儿”的感觉,我想制作组的目标也算是超额完成了。

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具体来说,人物建模上男主角就是那种看起来很是平平无奇的宅男,发型上很普通,穿着上也是白T恤加上黑裤子的简洁风路线。但如果将那有些扭曲的脖子(?)放在一边,仔细想想这不就是典型的森系帅哥形象嘛,所以说啊现在没颜值连二次元都混不下去了(误)。至于男主基友并不算是一个非常讨喜的角色,金发丸子头看起来很油腻,嫉妒心也有点强,不过本身存在感一般,所以也不是不能接受。

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当然我想大家关注的焦点还是在女主身上,本作的C位女主是大势idol宥娜,艺名写作“YUNA”,不知道是在致敬FF还是制作组是ITZY的粉丝——嗯考虑到这是韩国游戏,我感觉后者的可能性大一些。宥娜在咖位上比较接近于IU,都很有国民度,至于妆容上我虽然不太懂,但感觉就还是更偏向于典型的日式透明妆,并不是那种韩系油妆的感觉,看起来就非常棒。当然后续还有其他女性角色登场,但并没有能达到宥娜程度的存在。

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微表情会是另一大亮点,制作组用脸红啊、睁大眼震惊啊之类的用的还是蛮频繁的,并不会拘泥于某一个角色全员都有份,我最喜欢的还是宥娜表示兴奋的星星眼,真的是超级可爱。可见制作组还是很懂的,将有限的经费全部花在了刀刃上,像是场景方面意思意思就得了,很多场景都偏昏暗根本看不出个所以然,而怪物们奇形怪状的,杂兵会比较同质化,此外UI特别是系统设置部分的UI可能就稍微有点简陋了,但也在能接受的范围内。

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剧情展开并不复杂

相比于日剧,在当下还是韩剧更主流一些,因此《Eternights》虽然套上了二次元皮,采用了标准的BOY MEET GIRLS的剧情,但也融入了韩剧的元素,体验起来并不会非常俗套。

一开始男主角和基友还停留在LEVEL1的新手阶段,也就是靠着聊天软件和妹子聊天以期能改变单身状况的阶段(?),结果没想到啊没想到,世界突然发生了巨变,在城市内升起了巨大的墙,而人们也纷纷失去理智变成了丧尸般的存在。而我们的主角和基友从避难所中出来时,与宥娜就这么发生了命运般的相遇,没想到大明星也不是那么有架子,解开了最初的误会后其实也蛮平易近人的。

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总之在末世大家也顾不上那么多了,一行人在无人机女士的引导下决定前往新的地方避难。在过程中男主角终于显现出来和普通宅男不一样的特质,了解到了一切的根源——原来在这个星球有暗怖拉与洛克丝两种存在,类比起来其实就好像是盖亚与阿耶赖识,暗怖拉驱使手下偷走了所谓的世间万物本源即“源石”,一旦被其驱动将导致洛克丝进入沉睡,人类将被按照暗怖拉的规则重新定义,而咱们主角的使命就是夺回源石阻止一切的发生。于是就这么不出意外的觉醒了触手类(?)的超能力,成为了拯救世界绝对主力。

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终于在男主角的大发神威之下,一行人有惊无险的登上列车开始向目的地进发。列车+丧尸元素让人很难不联想到经典的《釜山行》,这也算是某种程度的致敬吧。反正一路打怪谈恋爱加深羁绊,即便是末世生活的也挺滋润的(?)。至于最后的结局也并没有什么出人意料的地方,男主角和伙伴们成功夺回了源石,完成了拯救世界的使命,每个人也有了新的发展回归了相对正常的生活。值得一提的是,融入了韩剧特色后,虽然大方向上并没有什么改变,但编剧风格还是差异挺明显的,特别是在刀人时真的一点也不手软,讲究一个快狠准让人久久无法释怀。

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我们这些经常看韩剧的人士早就习惯了,但如果时专注于传统日式王道剧情的同学,可能就要做一些心理准备了。虽然最后也是HAPPY END,但实现方式上可能和您想得不太一样,也算是别有一番风味吧。

战斗手感还算不错

玩法方面,本作采用了探索+解谜+打怪+聊天+小游戏的经典组合,给与玩家充分的自由时间想干什么就干什么,算是借鉴了经典JRPG《女神异闻录》的灵感。聊天没什么好说的,特定选项能增加诸如“表现力”之类的不同维度的数值,有些剧情需要数值达到一定范畴才能触发。小游戏就更没什么好说的了,以考验眼力和手速的类型为主,嗯难度上也管够玩起来并不是很轻松,就还是需要多多练习才行。

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当然即便是失败了也还是有奖励,所以也不至于非到一失败就读档的重来的地步。和你喜欢的角色通过聊天等活动提升羁绊之后,对战力也是有加成的,当然咱们的主角还是主力输出位,比如宥娜的作用也就体现在关键时放个回血技能什么的,嗯还需要我们自己手动操作给队友发指令。

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至于具体战斗表现也比较OK,普通杂兵往往一组一组的出现,并且不全部消灭了就不给走,强度就还是蛮可以的。而进入战斗虽然不是无缝,会有个短暂的读条但也就耗时1秒左右,基本感觉不到所以并不会影响节奏什么的。杂兵们一般远程和近战组合,即便是新手模式下伤害也比较可观了。

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更讨厌的是主角受伤硬直还蛮大的,并伴有击倒或者击飞效果,一不小心就会GAME OVER——尽管GAME OVER了也没什么惩罚也就是重打次场战斗罢了,但还是比较浪费时间,所以并不能纯莽。与小怪战斗时经常会出现卡视角的状况,需要您通过锁定来及时调整镜头朝向。本作的锁定并不是按一次后就自动进行的,也就是说您在消灭一个敌人后还得再次按下锁定,要不然很容易产生镜头丢失。

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BOSS战则整了点新活,BOSS们往往都有好几层护盾,在破盾前无法对其造成伤害,需要靠您不断攻击和精准闪避攒齐能量条按Q进行破盾攻击后才行。精准闪避得收益很高但也不是很好的掌握,需要您多多练习准确把握住敌人红光一闪的时机。此外QTE也很有存在感,破盾也好、强力一击也好,都需要您在恰当的时间按下对应的键位。我自己刚开始就老是会按快,导致攻击中断就还是蛮伤的。

《Eternights》:打怪恋爱两不误,就好这口二次元

总体来说,战斗并不是很有趣打多了比较公式化,但好在手感还算是不错,考虑到游戏定位也OK了。

就好这一口二次元

体验下来,对于像我这种心态包容的日系游戏爱好者,《Eternights》的表现还是挺令人满意的。

首先画面就很带感了,建模算是OK,立绘表现不错,所以说韩国厂商打造的日系画风也很正宗。甚至加了点韩式审美之后,某种程度上变得更加带感了。剧情上有些对韩国文化的揭露与对经典作品的致敬,也算是融入了自己的东西,像是韩国娱乐圈粉丝文化之类的现象呈现,我本人就还是蛮有感触的。至于恋爱与打怪交融的玩法则算是日系游戏经典套路了,本作也没有做根本性的改变,但谁叫咱们就好这一口二次元呢?

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当然就像我反复强调的那样,您不能以3A大厂的标准去要求本作。比较让人头疼的还是视角问题,虽然战斗时通过锁定进行一定程度的缓解,但打起来就感觉很乱,特别是在那些黑咕隆咚的场景里实在是很费眼睛。而在室内跑图啊、进行剧情啊之类的情况下就没什么办法了,特别是室内的视距相对偏近,眩晕感也就不可避免了。

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嗯作为资深晕3D症患者,我给本作室内部分的鉴定结论为一眼易晕,特别是刚上来那黑灯瞎火的主角房间真的很劝退。尽管我能理解是为了表现夜晚的迷幻感,但真的是不太能扛得住。我尝试着调整镜头灵敏度,只能说稍微有点效果但并是不明显。所以说如果有同样晕3D症状的同学,就还是得好好适应一下才行,习惯了之后倒也不至于太晕。

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至于操作方面,尽管制作组推荐使用手柄,但对键盘的支持也算是不错。稍微有点遗憾的是没有对鼠标指针进行适配,只用了点击功能。这在需要调设置啊、加点啊之类的情况下就有点繁琐了。我还是提倡您抱着鉴赏独立游戏的心态去游玩本作,这拯救世界的一路上能够发现不少闪光点、收获满满的惊喜,我想这也就完全回票了。

《Eternights》:打怪恋爱两不误,就好这口二次元

Steam普通版定价108元,包含了美术集和OST的豪华版则定价148元,您根据自己的需求选择版本,首周提供10%的折扣就还是挺划算的。当然商店页面还有DEMO提供,您完全可以试试看再下手。也希望Studio Sai能从本作中汲取足够的经验,虽然不知道他们的下一部作品挑战什么题材,但只要能继续前进、多打磨细节,为我们带来更上层楼的优秀体验就好啦。

《Eternights》:打怪恋爱两不误,就好这口二次元

综合评分:8/10

推荐人群:日系游戏爱好者

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