宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

是不是觉得宝石版相当经典?

宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

  • 但是作为第六世代的游戏机,其画面和前任GBC相比实现了关键性的突破。
  • 原GBC的屏幕解析度为160*144,而GBA的屏幕解析度高达160*240,大家可以简单理解为屏幕的分辨率提升一倍。

五代掌机GBC画面:

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六代掌机GBA画面:

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  • 而2002年发布的宝石版宝可梦,正好坐上了GBA这辆高速列车,更加优秀的画面带给了宝石版宝可梦游戏更加舒适的游戏体验。

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  • 其精致的像素画风正好满足了当时大人小孩的统一审美,以至于到今天GF还没有完全摆脱像素风的桎梏。

优秀的精灵设计

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  • 第三世代的精灵外形不说排名第一,是公认的目前设计得最好的几个世代之一。
  • 原因就是第二世代金银发售后,偏向幻想系的新宝可梦造型饱受当时玩家诟病,一来是GF急于创新,二来则是对幻想元素设计的不熟练。

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  • 于是在第三世代,我们又可以看到大量拟真系的宝可梦,比如以土狗为原型的土狼犬,鲶鱼为原型的地震鲶,知了为原型的土居忍者等等。

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具体设计分析可以左转:

为什么说宝石版宝可梦设计最为惊艳

  • 你可以争论剑盾和朱紫的宝可梦美丑,但是从没有宝可梦玩家质疑三代宝可梦的审美,单凭这点就可见一斑。

宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

  • 最直观的表现就是每年日网的宝可梦人气排名,前20里第三世代总能占据5~6席。
  • 而这种普遍好评的宝可梦设计,加上GBA优秀的画面,两者带来的影响绝不是1+1>2那么简单。

游戏性的完善

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  • 另外第三世代开辟性的确定和创新了大量宝可梦玩法,极大程度拓宽了游戏丰度。

比如统一了宝可梦的捕捉概率,重新规定了努力值(基础点数)的获得方法,加入了宝可梦的性格/特性玩法,优化了宝可梦个体值的算法等等。

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  • 此外,三代也是首次提出双打概念的世代,设定了诸如地震、冲浪等AOE技能,为后续宝可梦PVP主要玩法之一的“双打”奠定基础。
  • 而在游戏性方面,安排了大量不同BGM来称托不同区域特色,也是首个在遭遇神兽时会播放不同遇敌BGM的世代。

宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

  • 可以说,虽然初代宝可梦红绿蓝版本是宝可梦系列从无到有的诞生,但是真正确定宝可梦美术风格、游戏玩法的则是三代。

国内D商的推行

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  • 在国内,由于有关部门的相关规定导致正版GBA卡带流通受阻。
  • 于是一批以私自复制、汉化、盗版正版卡带牟利的个人组织出现,我们称之为D商。

具体介绍传送门:

浅析童年宝石版386的离谱汉化

宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

  • 这些D商的卡带质量参差不齐,普遍会出现掉档、各种离谱汉化的问题。
  • 然而就是这种劣质卡带,依旧给了我们童年不小的震撼,加上当年CCTV引进的《神奇宝贝》动画的热播,宝可梦这个IP在国内也形成了一条“奇葩”的产业链。

宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

  • 幼儿园到小学看《宠物小精灵》,初中开始接触GBA,高中接触模拟器和入正版坑几乎是每个90后00后的童年。
  • 而其中D商的盗版卡带在国内推广宝可梦IP这方面,有着不可磨灭的重要作用。

结语

宝可梦宝石版销量仅1600万套,为何被誉为一代神作?

  • 所以说,第三世代是宝可梦游戏历史上里程碑意义的一代作品。
  • 纵使后世GF再优化玩法,再升级屏幕分辨率等等,这些其实都是从第三代作品上得到延伸。
  • 所以,称其为神作并不为过。

以上,最后祝各位中秋节快乐~

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