口碑反转!好评率从71%暴涨到90%,《逸剑风云决》到底凭什么?

大家好,我是名侦探15号。

从《逸剑风云决》9月15日发售的那天起,我就一直在一边玩,一边关注这款武侠战棋游戏。

虽然同为国产,但是《逸剑风云决》和其他作品的评价走向还都不一样,它很怪。

在发售第一天,我很清楚的记得,这游戏的好评率,只有71%,这个数据在大伙心目中真心算不上佳作。

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今天,我就从自己的角度,来给大家分析一下,这款游戏到底做了些什么。


线性游戏,但却暗藏玄机

在刚开始玩的时候,就有懂行的朋友跟我说,“不要指望在《逸剑风云决》里玩到开放世界的感觉,这游戏的主线冒险是偏线性的。”

所以从一开始,我就没对这款游戏抱有什么期望。

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在以前我玩过的很多武侠游戏里,你都可以自己定义外观形象和性别,自己给自己取名字,自己选择拜入的门派,随意邀请江湖人士当队友,自由选择结缘的侠侣,甚至自由选择当一个好人或坏人,你所操纵的角色,其实就是你自己的化身。

但是在《逸剑风云决》里,你并没有这些自由。

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你只能操控一个叫做“宇文逸”的男主角,只能选择拜入武当派,只能选择走正道拯救天下苍生,拿着编剧写好的剧本,从一个江湖小虾米成长为独当一面的大侠,并且在三位女主角里,选择最心仪的一位,携手走完余生。

“呵!这么不自由,剧情又老套,玩起来真没劲!”刚开始玩的时候,我是这么想的。

但是随着游戏的进行,我的想法变了。

举个例子,游戏中有一个断天崖场景,在走过去的时候,系统会提示,要不要跳下去看看。

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我就索性选了直接跳下去。

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结果就跳出一行大字“悬崖高度远超你的想象,你的轻功不能帮助到你”,然后,就直接触发了跳崖结局,全剧终。

我原以为,这是制作组的恶趣味,是在致敬《新剑侠情缘》里的结婚结局。

但后来,我把身法属性点到了一个很高的水平,再去断天崖边,重新跳崖,这次居然没有死,甚至还落到了一个山洞里,拿到了一本极品心法秘籍《瑜伽经》,属性直接涨了一大截。

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你看,这就是制作组的心思,他们是有设计惊喜的,只是在等待你的发掘。再举个例子,在游戏里有一个支线任务,叫做“甘泉苦水”,在任务过程中,你会因为剿灭山匪的困难,向一个叫“平阳堡”的地方的老堡主求救。

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但是老堡主压根就跟你不熟,说自己早已金盆洗手,三言两语就把你给打发走了,摆明了不帮你。

你也许会以为,策划剧情安排就是这样的。

但是事实上,如果你在这个任务之前就来到平阳堡,你会发现,老堡主也有自己的烦心事,他的小儿子不思考取功名,一天只想着练武。

如果你在任务中通过自己的斡旋,把这件事完美解决,老堡主就会念及你的恩情,在“甘泉苦水”的任务线里破格答应帮助你,让剧情向更好的方向发展。

而根据你在任务中做出的选择,这些支线也会导向不同的结果,在坏的结果里,你也许会得到一本绝世秘籍,却会伴随着某个队友的牺牲,而在好的结果里,你不仅能查出真相,还能得到最为丰厚的奖励。

明明主线是不自由的,但支线却又如此自由,这就好像在学校里,你和几个小伙伴找了一个下午偷偷跑出去,到外面吃了顿华莱士又没被老师发现那样,把压抑的天性彻底解放,有一种特别的爽感。

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更妙的是,和你并肩的队友们,还会在各条支线里出现,帮你分析事情的脉络,助你一臂之力,这会让你感觉到,结识这些朋友,还真是一件幸事,那沉浸感和成就感,挠一下就上来了。

然而,如果你不仔细游玩探索导致漏掉了支线,或者不看攻略打了一个比较糟糕的支线结果,你就会完全错过,制作组为你精心安排的这一切。

或许,这也就是《逸剑风云决》的评分先低而后高的原因之一吧。

系统冗余,但却别有洞天

那么,《逸剑风云决》是一部完美的作品吗?

别逗了,如果说缺点,我能给你举出来一麻袋。

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里面的NPC很多都没办法自由互动,很多NPC都只会重复一句话,部分场景里没有丰富的任务,没有大地图和自动寻路,走路很容易迷路,没办法批量使用珍稀的丹药,甚至我提一句暴论,这游戏的“精力系统”完全就是个浪费时间浪费生命的摆设。

但是,《逸剑风云决》就是好玩,就是上头,就是能让我不知疲倦的玩上一整天甚至错过了饭点,所以对我来说,它就是一个好游戏。

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这游戏抛弃了等级系统,而是利用装备和武学来撑起战力,但仅仅刷出一身极品装备是没用的,里面有很多boss都强悍无比,所以要去尽可能的搞到更多的武学。

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各种武学之间有着自己的搭配,比方说太极心法可以给你叠加太极被动,大幅度增加绝招太极剑法的最终伤害,再比如丐帮的顶级心法睡梦罗汉功能增加丐帮所有武学的伤害,配合打狗棍法就是一个毁天灭地。

而武学的培养,便依赖秘籍、请教和武学点。

武学点是通过战斗获得的,就像经验值一样,让游戏既不卷等级又不闲得无聊,算是一个很新颖的设定了。

而秘籍的获得,却非常依赖你的队友,每个队友都会有自己的专属任务,你当然可以放着这些任务不管,这是你的自由,但你也选择可以陪着队友,一起见证他们命运中的转折点,见证他们的强者之路,帮助队友拿到顶级武学。

当然,这些顶级武学,我们也可以通过请教的方式给拿到手,这就形成了一个良性的循环。

你想变强,就要先让队友变强,帮助你更快的刷武学点,然后通过他们的支线任务,让队友神装毕业,自己也可以跟着沾光,一起提升实力,再去收服下一只宝可梦,哦不对,下一个队友。

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对我,以及对大多数人来说,这是一个让人乐此不疲的过程,你会越发期待自己的下一件神装,下一本秘籍,下一件极品装备,逐渐忘记时间的流逝。

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这才半个月,小黑盒玩家的平均游戏时间都已经来到了14个小时,足以印证我说的这一点。


略有瑕疵,但却仍在改进

虽然这款游戏里主角可以自由选择去修炼拳、刀、剑、棍、暗器这五种流派,但我平心而论,只有剑修是玩的最舒服的,而且游戏的二周目没有额外剧情、额外加成,让人很难产生重开的动力。

而且,目前的剧情还是埋了很多坑和“未解之谜”,比如主角叔叔的离奇身世,比如武当山上关着的师兄,比如少林寺的藏经阁与后山,再比如不能邀请入队的苟杳杳,有很多剧情,制作组还没能表达,或者说来不及表达。

可尽管这样,游戏的内容量依然称得上是量大管饱,《逸剑风云决》的一周目,在不追求全通支线的情况下,可以提供30~50个小时的有效游玩时间,而且整个世界可探索的区域,还算得上是很丰富。

如果你像我一样是个容易迷路的玩家(好吧,这游戏确实对路痴不友好),那么也许游玩时间还能更长。

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再考虑到它不到一根花西子眉笔的价格,嗯,对于喜欢国产武侠和像素风的玩家,似乎还真是挺不错的。

还有,我发现,这款游戏的制作组对游戏也是真的很上心,基本玩家反馈到的痛点,都有很好的改善,比如自动战斗、切换模式、经脉重置、加速战斗这些大家想要的功能,都是一一加了进来。

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不说别的,就这态度,就已经领先那些管生不管养、动辄跑路的厂商一大截了。

所以,问题又回来了,《逸剑风云决》的口碑为什么会成功实现反转呢?

我想,因为玩家们的眼睛,是雪亮的。

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