Epic Games 日前宣布,由于公司近期的财务压力,将裁减大约16%的员工,约830人。与此同时,公司决定剥离 Bandcamp,并将 SuperAwesome 的大部分业务单独运营。
长期以来,Epic Games 为了推动公司向元宇宙生态体系的转型,以及增强 Fortnite 的创作者生态系统,一直在投资未来,但支出远高于收入。虽然 Fortnite 重新获得了增长,但这主要依赖于创作者内容并伴随着大量的收入分享,这使得公司的盈利边际大幅度下滑。
为了实现财务的可持续性,Epic 在全球范围内努力削减成本,包括实行零增长的招聘政策以及削减市场营销和活动的开支。但这些努力远远不够,公司最终决定通过裁员来稳定财务状况。Epic 同时也提供了丰富的离职补偿方案,包括6个月的基本工资、健康保险,以及加速股票期权的解锁等。
除了人员调整,Epic 还宣布了一些资产剥离的决定。其中,Bandcamp 将加入音乐市场公司 Songtradr,而 SuperAwesome 的广告业务将成为一个独立的公司,由现任 CEO Kate O’Loughlin 领导。另外,Kids Web Services (KWS) 这个家长验证和同意管理工具将继续作为 Epic 的一部分。
Epic 强调,尽管有所削减,但核心业务和重要项目如下一季度的 Fortnite、Rocket League 和 Fall Guys 等仍将按计划推进。同时,公司将继续投资于 Unreal Engine、Epic Games Store、Epic Online Services 等对开发者有支持的服务。
Epic 也明确表示,本次调整是为了实现成本结构的可持续,不会有进一步的裁员计划。而且,公司将继续招聘关键职位,以保持在新规模下的净零增长。
此外,Epic 表示,虽然已经采取措施减少法律费用,但将继续在 Project Liberty 项目中,与 Apple 和 Google 的分发垄断和税收政策战斗,以推动元宇宙的繁荣,为 Epic 和所有开发者创造更多机会。
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