你说的对,但是我的超能力是有钱啊~《丸子与银河龙》

直击重点!敲黑板!

你可以说《丸子与银河龙》的剧情不够精彩,你可以说《丸子与银河龙》不够丰满!哼!尽管说吧,我只会觉得——你说的对,但是《丸子与银河龙》讲述了一个死鱼眼女主丸子与银河龙阿尔可在宇宙中为所欲为的故事,其中游戏里的cg高达1000张!除开op以外的动画更是有9部!完美的融合了视觉小说和动画之间的关系!

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游戏主打的就是一手无厘头搞笑幽默,整而被此带动下个剧情主打的就是一手理所当然,让观众自发的融入到世界观之中

为什么你们的市长是幼女?

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为什么你们这里的动物园里会有叫声是独角兽的独角兽?

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为什么会有日历头啊?

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在这款游戏中不要去问过多的“为什么?”,要说原来如~,接受就是最好的包容,无厘头就是无厘头,要是主角都不觉得奇怪的话,那就是对的,就算是吐槽也应该留给游戏内的吐槽役来讲!

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经费所到之处

游戏才刚开始就给我来个下马威,播了一个4.5分钟之长的动画短片,这游戏的动画也是抽象性拉满,简单形容的话就是如同《猫和老鼠》那样的夸张搞笑风格,两个人的脑袋像史莱姆一样在地上跳,头顶还能射激光,你就说抽不抽象吧

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有趣的是这游戏的所有出场角色都有两种画风形象,一种是常见的日漫美少女风格,另一种则是像拟美国动画《星蝶公主》的美漫风格

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老实说,我还蛮喜欢这种美漫风格的无论是多蠢的角色套上这种画风,都会莫名其妙的有一种疯狂的感觉,兴许是恐怖谷效应在隐隐作祟,反正玩的时候我最大的乐趣之一就是看看所有角色在美漫风下的画风是怎么样的。

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这种感觉或许就是那种,熟悉的画风转变成陌生的画风的新鲜感,如果用美漫的画风作为主要画风来做一款galgame的话我或许会很感兴趣。

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短片播完以后cg多的优势马上就体现了出来,换cg的频率非常之快,几乎是每三句话,就换一张cg,而且cg之间的动作还是连贯的,就像是人物的起身躺下的几个小动作,他也要画一张cg来表现,我一度怀疑我是在看低帧动画还是在玩视觉小说?

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像这样的普通立绘展示,在前中期不能说没有吧,只能说少非常之少,大部分时间我都在看cg,就好像cg和立绘的地位调转了一样,小小的颠覆了我的游戏观。

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你可能会担心一点——cg多质量不一定就好,拿小孩的简笔画敷衍一张那照样也是cg,这点大伙可以放心,抽两张常规的给大伙看看,可以发现,无论是大场景的细节刻画,还是小场景的大刻画,制作的水平都没有落下

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只是兴许是前期经费有点玩脱了,在游戏的后期cg更换的频率反而有点下降,素材开始重复利用了起来,特别是一切情绪渲染比较重的场景没有cg而是用白屏来替代,不清楚是因为没钱了,还是觉得白屏更能表现情绪。

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时间不足以让它讲一个好故事

在大量的经费力冲击下,游戏的平均时间只有短短4.5个小时,能理解,想要一直维持这种游戏质量那必然只能压缩游戏时间,如果以这种质量做一款20小时甚至50小时的视觉小说,那恐怕裤衩都亏掉了。

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但是4.5小时的游戏时间,再抛开短篇动画,还有无厘头的搞笑剧情以外,剩下的留给主线剧情的时间恐怕真的不多了

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日常,主线,人物这三个变量,在这部游戏中我个人觉得是主线最重要的,毕竟你的演出做的那么好,你不做个精彩的主线剧情,去主打做日常,实在可惜,但是写脚本的好像不是这么想,他反而是更偏向于日常>主线>人物

日常加上无厘头的搞笑效果倒是挺不错的,起码我玩的时候一点都不觉得无聊。但是主线要和日常抢时间,这就导致主线剧情很一般——有个大反派要毁灭世界,女主开挂阻止了,全篇完,没有什么大起大落,情绪也渲染不起来

还有这段既不是日常也不是主线的支线剧情——外星人入侵,实在是让我无法理解这段剧情存在的意义,当然并不是说这段剧情不好,只是原本游戏时间就捉急,你不如拿这段既不承上也不启下剧情的时间投入到一些更重要的方面。

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还有就是人物一方面,几乎所有的人物都是靠日常来塑造形象,人物没有灵魂,我甚至连名字都不太记得住,只能通过他们的表现将她们分为战斗力角色和搞笑角色,然后再通过表现力分为1号2号3号,特别是反派压根就没有塑造,纯纯的就一为了破坏而破坏空虚的魔怔人

结束语

视觉小说,视觉小说,虽然在小说这一方面《丸子与银河龙》没有做到优秀,但是在视觉这一块它却达到了业界顶尖水平,演出的优点算是彻彻底底的掩盖住了它的不足之处,无论你玩不玩adv,喜不喜欢重剧情的作品,我都建议你来尝试一下《丸子与银河龙》,哪怕只是看看开头的动画短片就好,就当是被我骗了,花个块钱来试试吧!别逼我求你!

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