陶德回应《星空》中的 AI 设计得简单:故意的,为了玩家游戏体验

陶德回应《星空》中的 AI 设计得简单:故意的,为了玩家游戏体验

外媒《AIAS Game Maker’s Notebook Podcast》的最新一期节目邀请了贝塞斯达的陶德·霍华德来谈谈《星空》的制作过程,包括游戏开发的各个方面;不过,陶德还在节目中透露了一个让玩家意外的细节:团队故意让战斗 AI “很笨”,这样玩家就会觉得更有乐趣:

陶德回应《星空》中的 AI 设计得简单:故意的,为了玩家游戏体验

游戏拥有丰富的任务、武器、技能和定制系统,让玩家可以根据自己的喜好打造独一无二的角色和飞船;游戏还有家园系统,让玩家可以建造自己的基地和资源;游戏采用了经典的贝塞斯达引擎,可以一键切换第一人称和第三人称视角。

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