贝塞斯达公司的托德·霍华德在接受《游戏制作者笔记》采访时表示,《星空》是专为长期游戏体验而设计和制作的,甚至比《上古卷轴5:天际》或任何现代《辐射》游戏的游戏时长都更长。该工作室已开始思考未来几年内这款游戏的发展方向。
采访中,托德讨论了游戏规模不断扩大的讨论,并表示最近的《博德之门3》和《星空》进一步引发了这一辩论。他提出疑问,质疑游戏是否已经“变得太庞大”,并探讨是谁在推动对“更高复杂性”的需求。
“但问题是,三个月后,《星空》会是什么样子?六个月、一年、两年、三年、四年、五年之后呢?我们已经看到玩家在游戏上投入了5、6年的情况,我们已经为此做好了准备,充分利用并拥抱它。这是我们在这款游戏中以及与我们的Mod社区合作的事情:为我们自己打下了一个坚实的游戏基础,也为每个人创造了一个坚实的基础。”
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