国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

做游戏,并不是说不能抄,但是不能100%的去抄

这个话题已经在游戏圈争论好多年了,在国产游戏圈里更甚,大家长期就在讨论游戏到底能不能抄袭。其实这个问题的关键点我觉得就在于你的“目的是什么”。如果你的目的是100%扒窃一个东西,然后转移到另一个平台来赚钱,那这就是非常耻辱的违背道德的方式。但是如果你借鉴了其它游戏的一点设计方法,然后诞生出了一点自己的东西,这就是非常值得提倡的创作技巧。

在长达50余年的游戏历史长河中,能做到100%创新的作品,其实屈指可数,一般这种作品都是及其先锋并且不广为人知的接近实验型的作品。随便举几个例子,例如世界上第一个纯3D图形的游戏,是雅达利在1984年出品的《I, Robot》,为后续所有3D图形游戏探索了3D图形的技术。例如世界上第一个实时第一人称游戏1982年的《Wayout》,为后续所有FPS游戏探索了“射线投射”技术,在10年之后,FPS的开创者约翰卡马克才借鉴了这种“射线投射”技术创造出了《DOOM》。例如1980年,世嘉的街机游戏《Samurai》,首次在电子游戏中引入了Boss战,为后续所有的电子游戏开拓了Boss战的玩法设计。可以看到,这些开创者,大多都是不为人知的一些作品,它们后续的借鉴者,将它们开创的东西发扬光大,成为名作。

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

可建造胶体方块改变地形是此游戏为数不多自己的设计

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

也可以利用一些趣味道具,例如伪装箱

就像上边说的那样,全天下的游戏难道都不能借鉴《Splatoon》了吗?难道都不能做枪中喷墨水的游戏了吗?其实并不是这样的。就像前一阵Square Enix的游戏《Foamstars》(泡沫之星),游戏整体的既视感和《Splatoon》很像,但是人家确实拿出了自己的东西,将Splatoon的喷墨变成了喷射泡沫,泡沫可以改变地形,由此拓展了一些不一样的乐趣和战术,这就是我上述所说的意思。借鉴可以吗?可以,重点是,你要拿出自己的东西。

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

可改变地形的泡沫是《泡沫之星》在《Splatoon》之上的设计目标

最后,游戏的技术和美术方面还是及格的,在技术上整体没有什么致命的问题,服务器也较为流畅,优化也没发现什么大问题。整体上可以说是一个“可玩”的游戏。介于此,玩家所期望的是,最好是可以探寻出专属于自己的特色和玩法。别的不说,你们也有勇气用自己的玩法去宣传,把游戏拿到明面上来,光明正大的为玩家解释自己的游戏和《Splatoon》有什么不同,而不是躲藏在steam的角落中,对吧?

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

游戏整体的美术还算及格

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

本土化特色的地图

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

游戏在技术上已经达到可玩的标准

所以,我还是会持续的关注这款游戏的进展,看是否能诞生出属于自己的特色和玩法,大家如果对此游戏感兴趣,可以加Q群:806068266

国产《斯普拉遁》今日9.9元发售,浅谈抄袭,借鉴,致敬的区别

#双节日记# #steam游戏#   #pc游戏#  #游戏推荐# 

#免责声明#

①本站部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。

②若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用。

③如果本站有侵犯、不妥之处的资源,请联系我们。将会第一时间解决!

④本站部分内容均由互联网收集整理,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。

⑤本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与任何商业和非法行为,请于24小时之内删除!

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
PC游戏

在弹幕中旋转跳跃!分享STG游戏,瓜分余额奖励

2023-9-27 0:00:00

PC游戏

《城市:天际线 2》主机版跳票至 2024 年发售

2023-9-29 0:00:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索