侠之大者为国为民,金庸老先生的武侠小说将这一题材推到了一个巅峰,在众多玩家心中留下一个仗剑天涯的侠客梦。天下风云出我辈,一入江湖岁月催。
武侠题材更加贴近于国人的生活,玩家对于各种机制和剧情的把握也更加得心应手。对老书虫们来说本作的剧情其实就是一个非常标准的套路文,虽然说看多了有一点点腻,但是套路永不过时,只能说差强人意。
一沙一世界,一叶一菩提
每到一处地方我们都可以和许多的NPC进行交流接到支线任务,而这些支线任务其实就是我们提升战力的主要方式,所以大多数时间我们都是在支线任务中度过的。相对于主线来说其实我更加喜欢支线的内容,江湖不是打打杀杀而是人情世故,一个支线往往是一个平民百姓平凡却又悲苦的一生。
安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜,作为一个武者,一个侠客,在我最有雄怀壮志的时候,却对这些百姓的命运束手无策,时也,命也。酸甜苦辣充斥在这个世界中,反而让这个世界更加真实。不过主角这个来者不拒,一应具答的性格倒是很轻易地能让玩家分清理想和现实。主线的磅礴大气和支线的细致连连相得益彰,增强了本作的粘连性。
游戏玩法念脱自如
不同于其他游戏只有单一种类的回合制,本作拥有传统回合制与即时战略两种,并且可以在大多数情况下任意转换,给玩家带来更多的选择,更高的灵活度。传统回合制时,每一个回合理论上来说我们可以进行一次移动和攻击,如果使用独特的心法则可以拜托这种限制进行多次移动。
即时战略玩法下,我们只能够操纵主角一人,其他队友包括敌方在内由电脑操纵,如果我们没有立刻进行行动的话只能做一个沙包。而且我们的攻击会消耗气势,只有气势条再度蓄满的情况下我们才能进行下一次行动这样就意味着即时战略的容错略更低一点。不过本作的默认模式是即时战略模式,同时认为传统的回合制难度更高,这个就属于仁者见仁了,我比较喜欢传统的回合制模式。
除此以外每一种武器都拥有独立的功法,独特的攻击方式,以及通用的心法和身法秘籍。打通人体血脉提供基础属性。对于角色的个性化养成颇具武侠特点。不过本作围绕武当的故事展开背景,目前只可以拜入武当门下,对于想要拜入其他门下的玩家有一些限制。
缺点
目前来说许多村落、地点都存在华而不实的情况,只是为了存在而存在,只有零零散散的几个互动和收集品,略显空洞。其次摄像机角度有一点问题,常见于在作战时想要去旁边的格子经常会被身位遮挡不好调整,如果是即时作战模式比较破坏体验。主线剧情略显诟病,后期没有武侠的侠肝义胆反而有些婆婆妈妈,让人有点不爽。
结语
在硬实力不足的情况下尽善尽美交出的答卷,整体上虽然没有达到顶尖水平,但具有本身的特色和受众,是一个完全可以拉出来单练的成品。价格上更是只有一方半可以说是诚意满满,虽然有点瑕疵但是瑕不掩瑜是一款足够有竞争力的作品。
但愿重拾长剑归来仍是少年。#国风武侠游戏#
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