大家印象里的宝可梦是什么游戏?
- 如果说GF在刷新率上的设置是“小肝”,那么捕获才是宝可梦真正开始肝的地方。
- 每代宝可梦作品只会给你一个大师球,但是每代需要捕获的神兽可不只有一只。
以第三世代为例:
- 其中神兽的捕获率一般只有3,而B要大于255才能捕获成功,否则就进入第二阶段摇球。
- 小时候应该都查过攻略,抓神兽前必带刀背打和催眠粉技能的精灵:主宠打到红血→刀背打剩一血→催眠粉→开始丢球。
- 用GBA的玩家都知道神兽战前必存档,模拟器玩家稍微方便点用SL大法,记忆中一套流程下来起码30~60分钟。
性格
- 性格是第三世代加入的游戏玩法,即遭遇宝可梦时它会从25种性格中获得一种。
- 部分性格会影响宝可梦的数值,其中一项增一项减。比如固执性格会增加10%的物攻成长,但是会降低10%的特攻成长。
- 在《黑白2》后子代宝可梦的性格会遗传携带不变石的一方亲代,加上新道具薄荷的出现让刷性格变得简单。
个体值
- 知道为什么野外同等级的宝可梦捕获后每项数据都不一样吗?
- 个体值,可以简单理解为每只宝可梦出生时带有的天赋数值,从0~31不等。
- 它会影响宝可梦的6项属性数据,早期个体值不可查看,在后世代个体值会用文字描述,比如满个体值就是“最棒”。
- 个体值的分配为全随机,也就是说你不知道你捕获的宝可梦会有怎样的个体值,可能是6V也可能是0V。
- 那我想满个体怎么办呢?总不能野外一只只抓吧?很简单,继续生蛋。
- 从第三世代起,子代的三项个体值必定遗传亲代,并且不会出现随机情况。
- 后续世代更加完善这个设定,加上一些道具的使用让玩家更容易培育出对应属性满个体的宝可梦。
努力值
- 知道为什么相同种类、同等级的野生宝可梦各项数据都比你的宝可梦低吗?
- 努力值,官方名称为基础点数,在你的宝可梦对战结束后除了获得明面上经验以外,还能获得一定的基础点数。
- 这个点数最多获得510点,6项数值里每项最多获得252点,其中每4点基础点数可以提升一点对应属性。
- 这个基础点数因为分配全随机的缘故,你无法把点数放在想要的属性上,比如物攻手的点有可能全给了HP,盾向宝可梦的点全给了攻击等等。
- 所以刷努力值一直是宝可梦玩家的必修课,加上上面讲到的性格和个体值,所以说培养一只完美属性的宝可梦比你想象中花的时间要更长。
闪率
- 那倘若我再加一个闪光宝可梦,阁下又该如何应对?
- 闪光精灵,官方称呼为异色宝可梦,即GF为了增加游戏玩法在普通宝可梦中刷新出个别颜色不同的宝可梦。
- 最早的异色宝可梦,应该就是在动画版中登场过的红色暴鲤龙。
- 异色宝可梦和普通宝可梦一样在野外刷新,其出现几率有一套复杂的计算公式,大家可以简单理解为正常遭遇概率在1/5000到1/10000之间。
- 而因为是通过公式计算出闪,所以一定会有逃课方式,不少玩家通过这种手段或者玄学来获取异色宝可梦。
- 在外人看来毫无意义的异色宝可梦因为极低的刷新率,在玩家群体间趋之若鹜。
结语
现在觉得宝可梦还是养生游戏吗?
- 遭遇想要的宝可梦需要刷,捕获宝可梦需要刷,个体值/努力值/性格需要刷,闪光宝可梦还是需要刷,刷!刷!刷!
- 可以说宝可梦算是我们接触的第一款肝系游戏,小时候为了抓神兽疯狂存档读档,长大玩PVP对战为了一只完美数值宝可梦肝死肝活。
如果你时间足够充裕,甚至可以培养一只完美属性的闪光宝可梦,真是太好玩了!
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