前几天突然想到这个游戏,就下回来回顾,结果直接停不下来了,感觉过了这么久,经典归来仍是经典
王国保卫战对于我们这个年代的人来说定不陌生,一向被称认为是童年经典的它,与气球塔防以及植物大战僵尸一并被认为是塔防三剑客,之所以能成为一代人口中的,定是有其突出的地方,下面浅谈一下我对于这款游戏的看法吧(谨代表个人陋见,请大家多多包涵)
森林的深处
寒风裂谷
熔岩之地
阴森的幽谷
每张地图都是不一样的路线,每一条路线的分支都有不同的布局方向,例如某一条分支路只会刷血厚的坦克,而另外的路就会刷厚甲的敌人
优秀的交互性
王国保卫战的另一特点就是有着不错的游戏交互,人物英雄的移动,兵营的军队集结,控制下一波怪物的到来时机,以及呼叫援军以得到帮助以或者召唤陨石清理大量的小怪,这些可交互的地方使得整个战场更加风云莫测,也增加了游戏的玩法。
此外,王国保卫战里的地图有着许许多多的彩蛋,比如被绑在石头上的勇士,在岩浆边掰手腕的兽人,能够停止的风车等等(实在是有很多可以交互的地方,就不一一列举了,具体可见其他大佬整理出来的彩蛋合集)
英雄,道具以及天赋系统
这款游戏另外一些比较有意思的地方便是其天赋系统以及英雄了,游戏里一共有12名英雄,每个英雄都有着不一样的特性(例如远程以及近战)但是只有前三个英雄能够通过关卡解锁,而后面的英雄就需要游戏里的货币钻石换取,但是这游戏结算的钻石非常少,所以想玩到全部的英雄没个一个月肝不下来(当然只体验英雄的话也可以修改器或者破解版)
然后就是天赋系统了,前无古人后无来者,游戏里的天赋能够增加防御塔的攻击力或者是减少防御塔升级技能的费用,提升其各方面的属性,个人认为比较重要的还是援军和陨石(这两个点满肯定是好的)
防御塔的天赋系统
最后就是这个商店了,钻石本来就少,然后卖的还死贵(个人认为恢复血量的以及冰冻的挺有用的)
死贵的商店
总结:作为一款童年时代的塔防游戏,放到现在仍能让我上瘾地晚上两天,也就证明了其之所以能成为经典佳作的能力,对比现如今的塔防游戏还是很有意思的。
如有写的不好的地方请指正,谢谢支持捏,点个赞冲个电吧!
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