卡普空表示游戏研发成本上升,提高游戏售价对业界来是健康的选择

随着现在人力成本的上涨,在这个物价飞升的年代,大家是否感觉到游戏售价卖得越来越贵?近日,卡普空总裁「辻本春宏」在接受媒体采访时也提到,他表示现今游戏开发成本大幅增加,但是游戏售价却没有明显成长,因此他认为提高游戏售价对于游戏业界来说会是比较好的选择,即使玩家不喜欢,但游戏涨价是必然的结果。

卡普空表示游戏研发成本上升,提高游戏售价对业界来是健康的选择

旗下游戏都拥有超高CP值,不过未来可能会全面涨价

根据《日本经济新闻》于9月23日采访报导,卡普空总裁辻本春宏在2023东京电玩展上谈到了各种主题,其中就有针对现今电玩游戏的售价提出自己的见解,他指出目前游戏开发成本大幅增加,而游戏售价并未以相同速度上升,他认为提高游戏售价适当的上涨对整个游戏行业来说是「健康的选择」。

卡普空表示游戏研发成本上升,提高游戏售价对业界来是健康的选择

卡普空现任总裁「辻本春宏」

辻本春宏受访时提到:“现今游戏开发成本比家用主机时代还高出约100倍,但售价并没有同样上升那么多”他提到在1980年代造成巨大成功的任天堂红白机,并进一步解释道:“即使是面临经济衰退也不会影响到游戏价格,因为这些行业与游戏影响不大,人们在2008年雷曼兄弟股市崩溃时仍会购买游戏。”

他随后针对这个话题继续补充说明:“仅仅是因为经济萧条,并不意味着你就不会去电影院欣赏电影或参加自己最喜欢艺术家的音乐会,(经历涨价与经济萧条)高品质的游戏仍旧卖得出去。”

卡普空表示游戏研发成本上升,提高游戏售价对业界来是健康的选择

但《生化4》重制版的艾达篇DLC售价还是很亲民

卡普空总裁辻本春宏提出的论点是有一定依据理由的,因为在2023年,制作一款电子游戏的成本要比1983年高许多。制作游戏也比以往任何时候都需要更加庞大且复杂的工作量,同时也需要更多人力、时间和资源才能完成。即使是许多规模较小的独立游戏,也比80、90年代发行的任何电子游戏的工作量都要大且复杂。

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