《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

感谢天涯老师的撰稿

(本篇评测无剧透,请放心阅读)

前言

二十年多年前,一位名叫奈须蘑菇的青年与其友人武内崇联手成立了同人社团“TYPE-MOON”,并在几年后发布了一款名叫《Fate/stay night》的游戏,由此正式将Fate这一充满魅力的IP带到了玩家的眼前

但或许奈须蘑菇本人也未曾想到,这个充满了他当初中二幻想的奇妙世界,在二十多年后的今天,已经成为了广为人知的知名IP,并拥有了数不胜数的衍生作品,成就了名副其实的Fate宇宙。

《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

以下是评测正文。

一、技术与技巧并重、无双与魂同存——挑战十足的战斗体验

或许很多关心FSR的朋友,在看过游戏的宣传片,并且了解到游戏是由光荣这家善于打造无双类游戏的厂家制作后,很容易会认为这是光荣的又一款无双割草类游戏。

但是这个初见印象并不完全准确,毕竟你要知道,光荣旗下虽然不乏各种鼎鼎大名的无双类游戏,但是他们依然也做出了《仁王》、《卧龙:苍天陨落》等高难度游戏。因此,光荣在如何让玩家受苦玩家这一点上,同样具有丰富的经验。

既然光荣既擅长无双,又能够“折磨”玩家,那么他们显然也会有着将这两种看似毫不相干的玩法融为一体的想法,于是FSR便成为了这么一个契机。

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而这意味着,玩家既可以在游戏中体验英灵从者一骑当千、勇猛无敌的无双割草,也能体验到普通武士面对强敌时拼刀拆招、极限游走的惊心动魄。游戏丰富的技能组合与攻击形态提供了极其丰富的对敌策略,以及不尽相同的玩法流派。强有力的从者支援技能以及攻击力绝伦的秘剑和宝具,则为危机四伏的战斗提供了更多的策略选项,让这款主打动作的RPG游戏拥有了更加丰富全面的体验以及独特的乐趣。

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另外,FSR还引入了独特的“灵地争夺”这一类战棋玩法作为战斗内容的补充,让战斗更具博弈乐趣的同时,也没有让这一玩法喧宾夺主,做到了比较好的平衡。

1、宫本伊织的六道五轮

本作的主角宫本伊织,是日本历史上赫赫有名的大剑豪宫本武藏的徒弟,而在FGO中,这位大剑豪的宝具名称叫做“六道五轮·俱利伽罗天象”。因此,作为武藏的徒弟,伊织在游戏中的剑道招式也与这一设定密切相关。

“六道五轮”中的“五轮”在游戏中对应的是地、水、风、火、空五种“型”,这五种型在战斗中的使用方法均有所差别:稳重的地之型有丰富的防御手段、灵活的水之型可以对成片敌人发动无双割草式的攻击、奇异的风之型对妖魔有着更强的特攻、凶猛的火之型则是在绝境中愈战愈勇、凌厉的空之型可以对敌人发动连绵不绝的攻击

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在使用一段时间的某种型,或者达成打断危险攻击等方式后,伊织可以便能够获得“残光”效果,在此时切换不同的型,可以在后续的一定战斗时间内将获得额外的增益:比如说地之型的“残光”可以使伊织减伤同时赋予一定的霸体、水之型的“残光”可以增加伊织的攻击速度……

因此,玩家可以根据战斗的对象、伊织的血量等因素在战斗中即时变换“型”,以取得更大的优势。而如果能够掌握灵活变更“型”,即便是看似互相冲突的火之型(伊织血量越低攻击力越高,类似于MH的“猫火”)和空之型(伊织血量越高攻击频次越高,后期解锁技能后满血时还能额外提高攻击力),在合理调整血量的情况下,也可以在“型”的变换过程中取得各自的优势。

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此外,当伊织在战斗中通过造成足够的伤害攒足秘剑槽之后,伊织便能够发动威力绝伦的秘剑,对成片的敌人进行超高伤害的攻击并造成晕眩效果,不同“型”状态下,伊织的秘剑攻击动画也会有所差异,合理根据战局选择施放秘剑的时机,也是至关重要的。

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而伊织的战斗手段还不止于此,虽然他并不是一位太强大的魔术师,但是他依然能够通过宝石来使用各式各样的魔法,这些魔法既可以提供对战斗有利的各类buff,也可以直截了当地发动攻击技能。获取宝石的方式并不困难,因此在战斗中适当使用魔法作为辅助,也会是一个非常有利的战斗补充手段。

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 2、御主与从者的同心戮力

当然,既然是圣杯战争,那就注定了FSR绝非是宫本伊织的独角戏,那些活跃于战场的从者同样是战斗中必不可缺的战力。

宫本伊织搭档的从者是Saber——FSR的另一位主角,这位强大的剑士本身自然有着一骑当千的超绝实力,在战斗中也同样能够为伊织提供诸多强有力的支援。

伊织可以通过战斗、探索等行为积攒与Saber的共鸣槽,并在之后的战斗中通过消耗共鸣槽来与Saber协同释放共鸣绝技。这些强大的共鸣绝技既可以对成群的敌人造成高伤害的攻击,也可以中断精英敌人的危险招式并且令其进入晕眩状态,这显然对于战局的走向是至关重要的。

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而随着伊织与Saber羁绊的提升,二者在战斗中触发组合技的频次也会提高,这些组合技的招式来自于共鸣绝技,但这些在战斗中随机触发的组合技释放时机并不会消耗共鸣槽,玩家只需要操作伊织走位到Saber身边并按下对应按键,便可以施放强力的协同招式,赢得宝贵的输出时间。

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另外,Saber在战斗中也会提供其他的协助:在伊织被敌人连续攻击陷入苦战时,Saber会来到伊织身旁同该敌人进行拼刀,也会在伊织攻击后对敌人进行追击。御主与从者的同心戮力,显然是FSR中克敌制胜的不二法宝。

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 3、武士与英灵的一骑当千

如果仅看FSR战斗中的“无双”要素的话,可以说本作已经将无双的爽贯彻到极致了。

在常规的战斗过程中,伊织的水之型以及风之型还有魔术攻击,都有非常丰富的AOE攻击手段,并且其他型的连招也有不少大范围攻击的招式,割起小兵来突出的就是一个干净利落。

还不仅于此,当玩家使用从者的AOE共鸣绝技、宝具或者伊织的秘剑时,游戏还会极其贴心地帮玩家聚拢敌人,保证这些倾泻而出的伤害能够将场上小怪全部贯通,实现一键清场。尤其是宝具演出配合每个从者的专属BMG时,淋漓尽致地展现了英灵从者一骑当千的强大实力。

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另外,虽然在一周目玩家攻略的过程中,还需要面对强大的精英怪的阻拦,没法将无双进行到底,但是玩家二周目如果选择不变更游戏难度,那么数值装备获得充分成长的宫本伊织和Saber,可以将精英怪和小怪一起在强大的火力下割得一干二净,让游戏真正回归无双的原汁原味

当然,追求挑战的玩家一样可以选择更加困难的难度,充分感受对弈强敌时的紧迫感。

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4、对弈强敌的千层套路

上一部分内容分析了FSR战斗系统中属于“无双”的要素,那么这一部分就来谈谈“魂”。

当然,有些朋友肯定要说,并不是所有的游戏都能称之为“魂”的,FSR确实也并不拥有魂系游戏的诸多要素,但是其在一周目高难度敌人的设计上显然也与轻松的无双割草玩法相去甚远。因此,在这里我也只是借用“魂”这一说法来代指游戏的高难度体验。

FSR中的精英敌人、BOSS或者从者,有着不同于普通敌人的几种设定:精英敌人会使用防御架势格挡伊织的普通攻击,BOSS和从者更是拥有厚重的外壳槽,并且他们身泛红光的危险攻击,都不能像普通敌人一样被伊织的强攻击打断,只能被共鸣绝技、秘剑、宝具等强力攻击手段中止。

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在BOSS和从者拥有外壳槽的情况下,伊织的普通攻击几乎无法对其造成任何有效伤害,并且在其防御态势下会直接被弹刀。想要以普通攻击削减外壳槽,则必须抓住对手出招后摇身泛白光的破绽,或者使用强力的技能使其进入晕眩状态

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当然,这也并非玩家削减外壳槽的唯一解法,对自己的操作水平有充分自信的玩家,完全可以采用极限回避触发回刃反击或者地之型弹反等方式,强行中断对手的出招并追加攻击,从而大量削减外壳槽。也可以在解锁火之型和空之型的削槽技能后,采用“猫火”或者无伤的策略来加速击破对手的“外壳”护甲。

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在对战这类高难度敌人的情况下,最难处理的并不是其常规招式以及厚重的装甲,而是威胁性极高的红光招式。因此,战斗过程的另一大核心博弈点,就在于如何处理这些无法被常规攻击中断的高威胁技能。

一般而言处理这类招式会有三种思路:对自己操作足够自信的玩家可以通过回刃等手段强行反击中断出招、拥有共鸣槽或者触发了组合技的情况下可以通过施放这些技能来打断红光并令敌人晕眩、依靠提前走位远离高威胁的攻击判定区域。

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以上这些高难度敌人的特性,使得玩家操作伊织与之对阵时,不能采用无脑平A的策略,必须时刻注意走位、见招拆招,或者在合适的时机多加使用强力技能来避免战斗陷入危险态势。合理运用游戏中的各类机制与这些敌人对抗,也会让战斗体验更具策略感。

另外,玩家也并不需要担心游戏中强大敌人的种类不够丰富,也不需要担心一些颇有特色的强敌在对战之后无法再次体验。一方面,游戏中的精英敌人和BOSS,同普通敌人一样,有着非常丰富的种类,绝大部分都不是套皮怪。

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另一方面,FSR也提供了回忆战这一玩法,玩家随时都可以与剧情关键节点的敌人进行重复对战,以更强力的技能和全新的流派来多次挑战。而玩家通过回忆战可以获得的奖励也非常丰厚,足以激起玩家挑战的热情。

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5、简化但博弈感十足的“战棋”玩法

除了常规的战斗以外,FSR还提供了另一个颇具特色的玩法:灵地争夺

灵脉这个概念其实在Fate世界观下的作品中十分常见,无论是召唤从者,还是施展大型魔术,没有灵脉的支持都是做不到的。因此,在圣杯战争进行的过程中,争夺灵脉的控制权也是能够影响战争走势的大事。于是,FSR便以此为基础,衍生出了这一颇具战棋特色的玩法

这并不是Fate系列在战棋玩法上的第一次尝试,手游FGO中就曾推出过好几次圣杯战线的活动。但不同于FGO中那冗长又缺乏新意的圣杯战线,FSR在灵地争夺这一玩法的构筑上显然要完善很多

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灵地争夺的最关键之处,自然在于对灵地的控制,伊织与Saber将会从起点出发,逐一占领灵地,并可能会与敌人争夺灵地的控制权。在最终抵达终点后,途中占领的灵地也将会为后续的战斗提供属性加成(灵地上方会有对应标注)。而在最终完成全部灵地的控制之后,也会根据控制灵地的数量进行结算,并永久提升伊织的属性

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灵地争夺结算

但如果只是如此简单的类战棋玩法,那便只是将游戏中的战斗换成了另一种形式,显然并不能带来充实的博弈感,于是FSR在这个基础玩法上又引入了更多的辅助玩法。

在灵地争夺中,玩家可以选择不与敌人进行交手,根据敌人预定的走位切断敌人同灵脉的连接,便可以兵不血刃地消灭敌人同时夺去灵地。而当战局焦灼多地遇袭时,伊织也可以和Saber分头行动,分两路击破来犯之敌。伊织所拥有的支援礼装,也可以在灵地争夺中起到奇效,既可以提高伊织的行动力,也可以进行瞬移支援,还可以对敌人施加定身术等debuff,为战局提供了诸多变化,也让这一玩法变得更加有趣。

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而随着伊织同无主从者加深羁绊、缔结联盟之后,在占领无主从者所在的灵地后便可以消耗共鸣槽呼叫无主从者的支援,这些无主从者绝大部分也可以同伊织分头行动,为灵地争夺战提供非常强力的支援。

FSR所构筑的这一类战棋玩法,很好地起到了补充游戏内容的作用,为游戏提供了额外的乐趣,并且相对较快的节奏以及穿插其中的一小部分剧情对话,也使得这一玩法并没有喧宾夺主,是值得一定的赞可的。

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 二、于战火与羁绊中成长——多维度的角色养成

相信从以上的评测内容中,各位也可以对FSR的战斗玩法有一个比较全面的了解,光荣选择在这部作品中打破一定的常规,将无双与高难度动作游戏进行一定的融合,这无疑时值得肯定的,并且从结果上来看,做得颇为成功。

但再好的战斗玩法,没有多维度的养成系统作为支撑,也会使得其深度大大缺失。而FSR的养成系统虽然整体上来说只是中规中矩,但其胜在成长性和维度较为丰富,能够在为玩家持续带来新鲜感的同时,也为流派众多的战斗系统提供了更多可发掘之处。

游戏中最主要的养成部分便是技能树,玩家可以通过在战斗或者探索中获得的技能点来逐级解锁技能,这些技能有部分可以提高伊织、Saber或者其他同行从者的属性,有的可以为伊织和Saber的攻击追加一部分全新能力,有的则可以解锁全新的共鸣绝技或者伊织的魔术。而最强力的部分技能,甚至可以增强伊织本身的人物性能,也能进一步为伊织不同的“型”做出更明显的玩法上的区分。

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这些属性上的提升和技能的追加,对于游戏后期的玩法至关重要,完全解锁了全部能力的宫本伊织,也会与最初只有地之型和水之型,且技能寥寥的宫本伊织有着天壤之别

而除了技能树解锁以外,游戏中还引入了魔术工房升级以及装备词条两个维度的养成玩法。

在玩家通过剧情解锁了魔术工房之后,工房中便会提供极其丰富的管理技能,而通过消耗材料和金钱解锁这些技能后,伊织也同样将获得各式各样的能力提升——不过这些提升并不全同战斗相关,有些提升会涉及到交易、强化以及灵地争夺时的额外buff,但与战斗相关的提升也十分重要:玩家可以通过这些升级提升伊织的共鸣槽填充量、秘剑槽填充量、食物回血能力,这部分的提升对于战斗的影响相信也无需多言。

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最后,FSR中的装备系统也会提供数值上的提升,除了鞘、镡、柄卷、目贯的主词条会分别影响伊织的ATK(影响物理攻击力)、DEF(影响防御力)、TEC(影响暴击率和回避率以及部分技能发动成功率)和MAT(影响魔术攻击力以及破槽能力)以外,还会随着装备品阶的提升,额外附赠更多的副词条提升,让伊织的极限伤害有了更高的上限。

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玩家想要获取这些能力并非是一蹴而就的,随着剧情的推进以及伊织的成长,玩家将能够逐步在游戏中使用更多的全新技能。FSR在成长曲线的设计这一方面也同样值得肯定,不仅与战斗玩法相辅相成,同时也对玩家提出了足够的考验。

三、江户的森罗万象

盈月之仪的战火燃遍了大半个江户,这诚然令人心潮澎湃,但如果我们将视线稍微从激烈的圣杯战争战场移开,在战斗的闲暇时光游览一下江户各地的大街小巷,或许便能发现,江户的森罗万象同样精彩纷呈

从硬凹细节和画质还原的角度上来说,FSR可谓是槽点满满,但如果从整体的美术风格呈现上来说,FSR倒是值得称赞。

FSR在不同城镇的设计上显然是下了不少功夫的,无论是祥和宁静的浅草、花枝招展的吉原,还是千帆竞渡的神奈川港和欧式风格满满的横须贺,这些变化万千的江户城镇将不尽相同的风光一一展现给了玩家。配合各个城镇同样风格不同且足够出色的BGM,玩家在探索城镇时的体验是颇为奇妙的。

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虽然在细节设计上存在不小的遗憾,但FSR对于日本江户时期的文化元素的展现是成功的,穿梭于市井小巷之间,玩家可以充分了解商贩售卖的各类日本美食,同一部分NPC对话以了解这座城镇的背景,并一览江户的瑰丽风光。

同时,FSR在玩家探索的正反馈激励上也花费了不少心思,玩家不仅仅可以通过完成不同城镇的考验来获取各式各样的奖励,也能够通过在探索期间累积的相关数据,来推进助之进、山吹、蔡玉莲三人的大江户营生委托,来获取更加可观的委托报酬。这些在探索和战斗中时刻结算的委托进度,能够带给玩家充实的成就感,从而让玩家热情投身于探索且乐此不疲。

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然而可惜的是,虽然FSR给足了玩家在探索方面的正向反馈,但游戏整体的地图设计实在是过于平庸。或许并不能算作是完全的一本道式体验(毕竟存在不少岔路,也通常不会让玩家绕路的行为无功而返),但是几乎不存在的Z轴方向设计让不同城镇的探索体验大大同质化,而城镇考验虽然正反馈满满,但几乎没有差异的任务设计,也会让玩家在后期倍感疲惫(好在这部分探索内容也并不同成就或者奖杯挂钩)。

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整体而言,探索江户带给玩家的乐趣是存在的,但是同质化的体验会让这些乐趣显得比较匮乏,即便游戏提供了足够的正反馈激励,也仍然略显枯燥。不同城镇的美术风格设计虽然足够鲜明,但是因为缺乏细节的填充,也使得其存在不小的遗憾。

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但是撸猫撸狗真的挺快乐

四、浅谈剧情、演出与人设

聊完了FSR在战斗、养成以及探索方面的体验,这个部分将会简单评测一下FSR的剧情以及人设水准。

在文章开头我做了一个声明,因为本作的剧情占比极高,且具体的人物设定关乎游戏体验,因此我不会在这一部分做出跟上述内容一样细致的评测,会更多着重于叙事节奏、战斗演出以及内容的充实程度等方面进行评价,仅对剧情和部分人设做一个简单评价。

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部分剧情一览

如果仅从游戏一周目的剧情体验来说,FSR的剧情水准属于中规中矩的发挥(存在一些比较草率的剧情处理),但游戏的二周目体验是非常重要的,不同的剧情线有不同的伏笔回收,如果仅靠一周目的剧情体验,会缺失非常多的剧情信息。并且游戏存在四个结局(其中三个正式结局,一个彩蛋结局),还存在二周目独有的支线剧情,这些会在后续的多周目体验中详细评测。

人设方面,登场的绝大部分人物的人设都是可圈可点,高人气的Saber组、Archer组以及Berserker组发挥都比较稳定。但可惜的是,唯独Lancer组的人设处理并不算好,极有可能会在后续引发一定的争议。

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不过比较幸运的是,游戏优秀的叙事节奏、华丽的对战演出以及丰富的剧情内容,在很大程度上弥补了剧情和部分人设的缺憾,让游戏整体的叙事重回中上的水准,并且多周目剧情上的细节处理相当不错,仍然是值得剧情党深入体验的。

1、优秀的叙事节奏、超燃的对战演出

在叙事节奏的处理这一点上,FSR称得上是优秀,而这种流畅的叙事节奏,也使得玩家能够更好地沉浸于剧情,令这段江户之旅的体验更为深刻。

最明显的一点感受便是,FSR的剧情中不怎么存在“通马桶”式的任务,绝大部分主线剧情和从者异传都是环环相扣互相承接的。虽然在游戏初期,FSR仍然不可避免地设计了一些类似于催债、跑腿这样的无聊任务,但这些任务更多的是为了引导玩家熟悉游戏的基本操作,且数量不多,对于整体叙事节奏影响并不明显。

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后期虽然也有一些跑腿任务……但是真的很有节目效果啊!

而游戏中平庸的地图设计和面积占比不大的地图,反倒也在某种程度上为这种流畅的叙事提供了便利,玩家如果只是专注于剧情的体验,只需要全程按住引导按键,跟着指示一路向前即可。

跑图的过程中虽然穿插一部分战斗,但角色会在这期间穿插对话,再配合对战时的角色台词以及酷炫的战斗特效,使得战斗的过程完全不会显得与剧情脱节

在一场艰苦的大战后,玩家也通常能够享受到内容足够丰富的播片,其中也不乏演出极其华丽的战斗过场动画。这部分的战斗演出内容能明显感受到燃烧的经费,不同从者施放宝具时的宏大演出也都令人印象深刻,在宝具动画的制作上,FSR绝对能够令所有Fate粉丝感到满意。

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优秀的叙事节奏,配合超燃的对战演出,成功令FSR的剧情感染力上了一个台阶。而后续开启的多周目剧情也会进一步补充剧情内容,在剧情的内容量上来说,也足够令人满意。

2、丰富的异传支线

FSR最大的卖点之一,在于预告的共计十五骑的登场从者身上,因此如何在剧情中展现这些从者的故事,以及各自参战的缘由,也成为了游戏非常重要的一个组成部分。

值得肯定的是,FSR在这一方面做得非常用心,基本所有在本作中登场的从者都有对应的异传支线剧情,并且绝大部分从者都是有自机操作和施放宝具的机会的。精心设计的攻击模组和华丽的宝具演出,再配上独立的剧情内容,能够很好地丰富这些从者的形象,同时也对主线剧情做了一定的补充。

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操作Lancer

并且,FSR中登场的从者虽然有诸多新面孔,但同样也有很多玩家熟悉的老朋友,比如说某位堪称劳模的路灯王、一直倒霉透顶的库丘林、可爱的魔女喀耳刻、FGO玩家非常喜爱的武藏亲等等,能够操作这些老朋友在战场上大杀四方,同时还能看到一些令人会心一笑的有趣互动,这些内容对于粉丝玩家来说,绝对是最好的设计。

其他阵营的参战从者也同样会在不同周目分别解锁异传支线,这些异传会讲述其他阵营御主与从者的相遇过程,以及他们在部分剧情关键节点的行动,这些内容会很好地回收一些在一周目的伏笔,也能让玩家对这些阵营有一个更全面的了解。

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FSR中这些丰富的异传支线是剧情中非常重要的一个组成,在大量扩充了游戏内容的同时,也很好地完善了对应从者的人设,是游戏体验中必不可少的环节。

五、必不可少的二周目体验

不同于市面上的不少游戏,FSR的二周目进程是必不可少的。这不仅仅是因为前文提到的剧情中存在的分歧点,更是因为新周目存在更多一周目中不曾解锁的内容

对于想要体验完整剧情的朋友来说,FSR的二周目剧情绝对是惊喜满满的,游戏一共提供了三个结局,玩家需要通过不同的分歧点选择来获取最完整的剧情内容,从而解锁全部的主线剧情内容。在继承存档数据的情况下,部分主线剧情的台词也会发生细微的变动,为后续的结局走向埋下伏笔。

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但除此以外,游戏的二周目还追加其他阵营的御主与从者的异传任务,讲述了他们在一周目中同一时间的其他行动,从侧面补完了其他参战阵营的人物形象,也就一周目中玩家推进剧情时的一些疑问做出了解答,同时也让其他结局的展开更加顺理成章。

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或许很多玩家朋友会比较厌烦多周目还需要重复过剧情的体验,但是无需担心,FSR在这一点上做得非常值得称赞。

FSR不仅仅提供了已阅读剧情自动快速跳过的选项,大部分内容不需要玩家手动跳过,并且游戏还会在玩家选择手动跳过时,就玩家未阅读过的剧情做出红字提示。并且在标题界面,玩家也可以随时查看主线故事和异传故事的完成进度,可以非常便捷地进行参考对照。而游戏全程也只存在两个分歧点,想要达成100%的故事完成率并不是一件困难的事。

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此外,玩家在一周目中已经完成的异传任务,也不需要玩家再次进行游玩,而是会随着剧情的推荐自动更新解锁后续的异传,玩家只需要去完成全新的异传任务即可,节省了诸多本就不必要浪费的时间。

也正是因为以上原因,即便玩家可能可以通过SL大法来解锁其他路线的结局,我也推荐大家开启全新的二周目进行体验。一方面,SL大法无法解锁二周目独有的剧情。另一方面,经过一周目的成长,几乎完全解锁了技能树的伊织会有着绝佳的战斗体验。

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如果说一周目玩家操作宫本伊织,体验到的是无双与魂并存的艰难战斗,那么在二周目选择不提升难度的情况下,玩家能够真正体验到比无双还快乐的战斗:超高的伤害、丰富的AOE手段、丰富的破壳手段、数量充足的共鸣槽和秘剑槽……一周目中那些耀武扬威的敌人,在火力全开的伊织和Saber面前变得几无一战之力,再加上碎甲时令人愉快的打击手感,二周目战斗的快乐绝对是无法拒绝的诱惑。

当然,追求高难度的玩家也不用担心挑战不够,一方面玩家大可以选择更高的难度来应对数量更多的敌人。另一方面,二周目还引入了全新的大妖精挑战,这些棘手的大妖精即便是在一周目难度下也是非常难以应对的劲敌,这些数量众多的大妖精挑战绝对可以满足高手玩家的期望。

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FSR的多周目体验觉得称得上轻松愉快且又不乏挑战,而独有的剧情也非常值得玩家的深入体验。良好的多周目体验使得FSR的内容量更加丰富,更为剧情的走向增添了诸多悬念。

六、仍然存在的遗憾

即使从前文的评价中,我对于FSR的各类系统设计以及玩法要素都给出了相当不错的评价,然而在我看来,FSR仍然存在一定的遗憾之处,在这个部分我也会对此做出评价。

首当其冲的,便是FSR那看起来非常廉价的画面感。即便游戏的美术风格再优秀、战斗演出的特效和过场动画再华丽、过场剧情动画再精美,这初入游戏时满满的粗糙画面仍然可能成为劝退玩家的缺点。而略显生硬的人物动作,和并不算少的站桩式对话,也让初期的游戏体验非常别扭。

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而如果说画面的问题玩家尚可以适应,那么非常糟糕的键鼠适配实在也是绕不过去的一个坎。

这边给大家放几张键位分布图(我做了一定的修改),各位可以自行体会。首先便是游戏的返回键使用了略为反直觉的退格键(Backspace)而非esc键。而伊织战斗时的轻重攻击既可以使用J键和I键,也可以使用鼠标的左右键,但是在伊织拼刀时的QTE却只提示J键和I,极其容易混淆。

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另外游戏的冲刺和回避按键也没有采用空格键或者L-shift键(我自己改了个E键勉强凑合用),玩家想要使用技能,也需要长按L-Ctrl键或者F(这明显是手柄按键的设计思路),让战斗的体验一言难尽。

最后我实在是忍无可忍地换上了DS5手柄进行游戏,游戏体验直接直线飞升。如果各位实在掏不出手柄,也请好好花时间调校一下键位设定,让自己的游戏体验更加良好一些。

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除了上述两点外,前文中提及的地图设计以及缺乏细节填充问题在这里便不多加赘述了。

最后,前文同样也提到了,游戏整体的剧情水准可说是中规中矩,大部分角色的人物设定足够出彩,然而糟糕的Lancer人设或许会在玩家中再一次掀起一轮吐槽

七、结语

《Fate/Samurai Remnant》的首发评测到这里便要结束了,对我而言,这绝对是一场极为难忘的盈月之仪,在这将近四十小时同伊织和Saber的共同战斗中,我再一次见证了一个关于圣杯战争的唏嘘故事,也再一次同各路英雄豪杰联手让瑰奇的幻想照进现实,这款以满腔热爱所创作的游戏也绝对值得所有喜爱Fate系列的粉丝深入游玩。

《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

虽然Fate系列的作品一直是偏向于粉丝向创作的,但是FSR做出了极大的突破和创新,游戏构筑了一个非常完善的战斗体系,并且在养成维度上也做了一定的扩展,同时也提供了形式多样的战斗玩法。这使得FSR既不同于既往的系列作品,也不同于光荣传统的无双之作,成为了一款更具挑战性也更具趣味的佳作

此外,游戏优秀的美术风格设计和出色的音乐制作水准也大大为FSR提升了评价,尤其是从者Archer的配乐,给我留下了极其深刻的印象。极强的探索正反馈也为游戏带来了额外的乐趣,能很好地激发玩家的探索欲望,从而一览江户时期的独特风采。

《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

Archer大战Saber

同时,良好的多周目体验和流畅的叙事节奏,对于剧情体验的提升也是至关重要的,多线路结局以及新周目全新剧情的设计,为游戏提供了丰富的内容,而超燃的过场演出则为剧情增光添彩,使得这次江户的盈月之仪值得玩家的认真品味。

但不可否认,FSR仍然存在一些影响游戏体验的问题:廉价的画面感、糟糕的键鼠适配、平庸的地图设计、值得商榷的Lancer人设,都难免令游戏的体验打了折扣。虽然整体而言FSR的制作水准算得上是出色,但这些问题同样不可忽视。

《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

盈月之仪已经拉开帷幕,又一场关于圣杯战争的纷争再度上演,这一次,Fate系列浪漫的幻想再一次投射到了现实之中,等待玩家们的亲临体验。

或许随着时光的流转,这些精彩纷呈的幻想会被日新月异的故事所取代,但那些独属于一代玩家们的浪漫回忆永远不会褪去它的色彩。这些玩家和观众们在不同的平行世界留下的见证印记,也将成为一段又一段冒险旅途的一部分,化为全新的诗篇,成为在世界上流传的又一个精彩传说。

《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

《Fate/Samurai Remnant》显然远不会是Fate系列的终点,相信在未来,玩家们仍然会期望能够见证更多基于Fate世界观设定的奇思妙想。不过,在此之前,各位不妨即刻前往江户时期,亲身参与这场难忘的热血旅途。

《Fate/Samurai Remnant》首发评测:如梦似幻的江户之旅

 最终评价:

+优秀的叙事节奏、出色的过场演出

+构筑完善、无双与魂兼具的战斗体验

+极强的探索收集正反馈

+风格多样的城镇美术设计、出色的音乐

+良好的多周目体验

+部分人物塑造令人印象深刻

-光荣传统画面特色

-较为平庸的地图设计

-糟糕的Lancer人设

综合评分:9/10

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