一款游戏引擎如何被全球独立游戏开发者口诛笔伐?

一款游戏引擎如何被全球独立游戏开发者口诛笔伐?

从2016年起,Unity开启订阅制收费模式,其中,小体量游戏开发者可以免费使用,这使得诸多程序员投入到Unity的学习中。而如今突然的收费规则,就有种一开始拿好处套住你,等意识到不对劲了却轻易离不开了的感觉。

一款游戏引擎如何被全球独立游戏开发者口诛笔伐?

刚开始,是对游戏按次数收费的疑问,怎么统计?隐私权限上来说不好做到,落到实践上又很离谱,反复安装怎么办?DLC、公益性游戏也收钱?而新模式又与CEO在2015年宣布Unity的免费说法大相径庭。

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就像有人在大街上倒立拉屎。因为倒立拉屎过于离谱,掩盖了不倒立在大街上做这种事也很离谱的事实。

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一些人把焦点集中到这位CEO头上,注意到他是EA的前任CEO,曾有过“没内购的游戏都傻叉”的豪言壮语,一个考迪克把暴雪快霍霍完了,又轮到你来霍霍了是吧。

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Unity创始人兼前任CEO、在私人账号上表示“我们搞砸了”。

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但是有报道称,多位Unity高层在宣布新收费模式前大量抛售股票。

一个问题是,Unity宣布新的收费模式违法吗?一些网友在查看服务条款后发现:真不违法。宣布收费是在3个月之前的,条款里也有可以“随时增加修改费用”的文字。彰显了职业经理人们法律上啥都懂,但对于游戏玩家来说就是纯纯的混蛋这件事。

Unity为什么这么做?直接的回答就是他们想赚钱,想赚更多钱。新收费措施明显瞄准的是那些使用Unity引擎的、长久运营的,且赚得盆满钵满的游戏公司,Unity为这些大公司提供了减免安装费的方案,只需使用Unity官方的游戏充值渠道、官方的广告渠道。

也就是说,经不起推敲的“安装费”,更像是促成和大游戏公司展开新业务合作幌子,Unity想要更加紧密地和这些大游戏公司产生依附关系,方便进一步赚钱。

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但这个算盘忽略了一个很重要的地方,那就是这些年以来,许多小型游戏开发者因为Unity的免费口碑而来的。

小型开发者的处境和条件根本算不上优渥,而当这个游戏引擎的重点在于想要从大公司身上捞钱、并在9月12日发布一个难以解读声明的时候,信任的危机就已经形成了。这次悬崖勒马了,还会不会有下一次?你的重点既然在大公司身上,还会不会支持小规模团队和开发者社区?

于是乎,大量的抱怨与告别出现了。

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9月22日,Unity发布了修改后的收费条款和道歉,9月25日,Unity中国翻译并发布了该道歉声明。

Unity引擎曾是小型游戏开发团队为支持游戏开发而诞生的,经过一系列商业运作后,似乎逐渐背离它的本心。

屠龙勇者终成龙的故事,有点看腻了。

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