这个世界上有很多绝无可能联系在一起的,比如说:《星空》和GOTY,《最终幻想16》和长卖18个月,詹皇和看了6遍的《教父》,还有《文明》系列和卡牌玩法。
然后都城可以用抽到的“定居卡”建造出开分矿的定居者,去外部建立额外的城市。然后都城和城市会有几个方向的扩展方向:
(1)地块
地块的扩张不同民族会有不同的方式,比如波斯是抽到1费的“占地卡”,可以占领临近一块无主的土地,在开局时也会有不错的优势;而罗马则是依靠“文化”数值的累积随机占领临近的地块(包含海洋地块),在中后期会比较占优。
(2)人口与等级
如果城市的食物(上面的绿条)和奢侈品供应(下面的黄条)得到了满足,那么城市每回合会增长人口(增长的速度会满城的程度变化),然后城市每达到一定人口数就会提升等级。
这个意义在于提供出牌用的能量“锤子”——都城会提供等级+2、分城会提供等级+1的锤子;不过如果“爆铺”,随着城市的增加(包括占领敌人的城市),每个城市需要靠奢侈品维护的满意度会越来越高。
(3)地块建设
最后就是领地以内的不同地块的建设和发展,比如牧场、农场、渔港可以用于食物收集,然后这些设施为了避免“卡池过深”的问题,基本上都做了分支路线的选择,比如你点种植,那么农田不会是唯一的选择,还可能是牧场、渔港等,然后选定的卡牌就固定下来进入你的卡组。
(4)科技发展
最后就是每个民族都有自己的科技树——当然,和真《文明》那个密密麻麻很复杂的科技树比较起来肯定是超级lite版,不过玩家可以随机看自己想走的路线,然后用科技+分支 = 科技路线来决定想要发展的方向。
战斗与征服
相对于《文明》比较繁复的开局过程,《帝王牌局:古国纷争》的战争发生来说相对快的多,都城“一本”时每个民族标配侦察兵(战斗力1)和战士(战斗力4)。
不过侦察兵没法速度rush敌人的农民来完成骚扰——因为本作不存在处于明面上的工作单位,此外侦察兵无法完成攻占。从二本开始(封建时代),各个民族开始可以生产那些可以决定战场走势的强力兵种了,比如波斯的特殊兵种是13血5攻的战士,特技是被杀以后半血复活——这一点配合波斯前期的冲锋(+3战力+移动距离)和+25%战力(配合冲锋能堆出20+血量的单位)。
不过需要注意的是,所有军事单位都必须站定才能完成攻城、占领、掠夺等行为,而生产出来还要原地歇一回合(不过这个对于部分民族倒是可以用卡牌让它立刻行动)——不过总的来说,相对于原版的《文明》,《帝王牌局:古国纷争》出生在近点是一个血腥和残暴的多的事情。
资源均衡与奇观建设
此外需要聊一下的是本作的资源管理,金币是购买卡牌或者市场卖资源;然后右下有各项资源:
食物由各产粮地产出(先扣减城市维护费),拖城市可以手动加人口奢侈品类似食物,可以手动拖城市提升满意度石头、马和科技都是“资源替代品”,比如“冲锋”这张卡牌就是可以使用3金币也可以使用1马来完成值得注意的是采集和交易得到的资源都是放仓库的(仓库也是卡牌来建),如果爆仓要么用掉要么市场卖掉。
最后就是《文明》系列的奇观在本作中依然存在(也是以卡牌的形式),不过建造要求很高(需要7锤,前期很难做出来),但是效果拔群——基本上都是提供3~4项加成,所以《文明》中的奇观(误国)致胜在《帝王牌局:古国纷争》中依然可以达成。
这是很怪的文明,但是感觉还挺有趣
总的来说,《帝王牌局:古国纷争》是一款感觉很怪的《文明》——但是对于对于《文明》的玩家来说,会发现《文明》中的各项元素都得到了精心的拆解和细致的设计,让其以卡牌战斗的模式得以“重生”,所以总的来说,我感觉挺有趣:因为我从未料想到这样的展开,这款游戏好像真的想教会我用卡牌打《文明》。
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