在某站上看了个很有意思的视频。
- 这里先解释一下什么是一拍二,一拍二就是在帧率为24帧的情况下,图片内容连续两帧不变。
- 简单来说就是,能够维持一拍三一拍四的情况下,《presence》这部OVA为了特意拉高帧数,把很多拍三拍四的镜头全部变成了“一拍二”。
- 但是问题就在很多拍三拍四的场面,强行一拍二以后就会出现明显的不自然。
- 作者拿着这点反驳那些鼓吹《presence》的网友无可厚非,但是用来抨击高帧数大可不必。
- 今天动画里很多需要拍一拍二的镜头,制作组为了省时省力直接降低帧数。
- 老番因为时代背景的问题,存在很多炫技的刻意拍一拍二的镜头,结果就是动画流畅程度明显提高,《presence》只是其中一个反例,那其他的呢?
早期赛璐璐和现代板绘
我在很早一篇文章里就提到过,什么是赛璐璐。
- 因为电脑软件和硬件技术不成熟,早期的日本动画是画师在胶片上画好线稿,然后交由上色师来对线稿进行填色。
- 这种胶片就是用赛璐璐制作,其过程类似于人工PS,你需要把一张张的胶片贴在一起,每张胶片都需要单独上色。
- 后来随着电脑技术的发展,ps软件、数位板等等出现,赛璐璐塑料胶片开始被淘汰,但是这种线稿→堆叠上色的技法被流传下来,被称为板绘。
- 所以赛璐璐其实从未消失,但是为什么老番的画风那么独特?这就是现实绘画和电脑绘画的区别所在。
- 早期赛璐璐是一种透明胶片,而电脑绘画则是用图层代替胶片。图层可以做到100%透明,但是赛璐璐塑料不行。
- 于是老番只能通过增大色差和涂料浓度,线稿的线条更加凌厉来减少赛璐璐透明度带来的影响。
- 所以多数的老番会比现在的新番颜色更加明快,并且会产生因为色块堆叠而产生的自然阴影质感。这就是为什么我们会觉得老番画质很有特色的原因。
- 今天数码时代的动画就是没有手工质感,原因之一就是去模仿早期赛璐璐画风费时费力,第二就是因为新番的题材普遍不适用这种画风。
这种来还原一下试试?
电影影响动画?
- 视频最后一段作者用电影的发展来解释为什么今天的动画格局小了。
- 个人认为电影的影响微乎其微,的确21世纪后电影技术突飞猛进,影响了部分动画大场面的表达,但是日本社会的变化才是核心原因。
- 泡沫经济时期的日本不缺钱,动画行业全是为爱发电,画师就想炫技,也就出现了上述的各种拍一拍二刻意提高帧数。
- 而编剧挖空心思提高作品内涵,正邪大战早不够看,主题思想不上升到人性、宗教、哲学你好意思拿出手?
回想一下2010年后日本动漫还有这种深刻主题的作品吗?这难道单单是电影的影响?
结语
- 视频作者通过三个“反例”,试图来反驳现在市面上常见的一些对于新老番差距的论调。然而要么就是解读片面,要么就是一知半解。
- 不谈作画风格偏好,现在的动画在帧数处理和立意两方面都是被老番碾压。
知道为什么现在少见机器人动画吗?
知道为什么SF动画也快绝迹了吗?
知道为什么今天一地异世界后宫废萌吗?
- 作者在视频末尾提出,当50年后日本动画可能萧条的时候,回忆今天是否也属于日本动画的黄金时代,并且拿出了大量日本动画2010年后销量和创作量一路走高的例子。
- 那今天国漫呈现井喷状态的小说改3D动画,是不是也能称为中国动画的黄金时代?
- 我们还在讨论日漫是否在走下坡路,但直接把今天归为日漫的黄金时代,未免有些牵强。
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