《刺客信条:奥德赛》:一部宏伟的奥德赛史诗

《刺客信条:幻景》的发售时间逐渐逼近,笔者突然想到库里还有吃灰多年的《刺客信条:奥德赛》,于是在等待幻景发售的这段时间里,我再次下载了这款被我所忽视的作品,并且有了全新的感悟。

注:笔者在游玩时选择的是卡珊德拉为主角,所以下文一些有关主角的描述均以卡珊德拉为主角视角

《刺客信条:奥德赛》:一部宏伟的奥德赛史诗

膝盖中了一箭

游戏中的装备数量也多得令我难以抉择,紫色品质的武器也有着类似于其他RPG游戏一样的词条(铭文)系统,极大地满足了肝帝玩家们对极品属性装备的追求快感。

另外,本作的海战也是一大亮点。玩家使用船只在爱琴海上航行,占据了本作很大一部分的跑图时间,不过我并不觉得这段时间很枯燥无聊。无论是你开启旅行速度感受着海风,还是船员们唱着歌朝目标加速划桨,对我而言都是一种享受。本作的海战系统,玩家可以在将敌船的血量磨光后选择登船掠夺,亦可选择直接使用龙骨加速撞断对面的船身。我比较喜欢选择后者,当你和你的船员大喊加速冲向对面的船时的慢动作镜头演出,我只感觉到了一个字:“爽”。

《刺客信条:奥德赛》:一部宏伟的奥德赛史诗

三:自由的剧情选择路线

《刺客信条:奥德赛》的本体剧情在大致方向上可分为两部分:卡珊德拉追寻家庭团聚和粉碎秩序神教的阴谋。游戏中的剧情也还原了古希腊历史上的一些重要历史事件,比如开场的温泉关战役和中期的雅典大瘟疫等。剧情中很多选项甚至包括结局在内,都可以交由玩家来自己选择,极大地丰富了玩家的多周目体验。

本作的秩序神教剧情系统也是非常有意思的。玩家需要逐个清理掉秩序神教的成员,来找到幕后的BOSS是谁,在清理各成员之前,玩家还需要去自行寻找这位成员的线索,有些随着主线剧情推进慢慢解锁,有些藏在了支线剧情里,甚至有些还藏在了地图上的角落,等着玩家去调查。

《刺客信条:奥德赛》:一部宏伟的奥德赛史诗

游戏中的支线也对主线剧情起到了很好的补充,不过游戏中的支线太多,也不是一个非常好的体验过程。很多支线都需要玩家进行大量的跑图,甚至横跨整个大陆和海洋。这个跑图的过程极大的损耗了玩家对于支线剧情的耐心,我个人也是没有坚持到把每条支线都跑完。到了游戏后期,满地图的支线任务、DLC任务问号对于玩家来说也是非常难受的。本身游戏的主线剧情就已经很长了,这也就导致了大部分玩家都是打完主线就跑路了。

总结

本作作为“神话三部曲”的第二部作品,很多游戏系统上的体验我个人感觉要比前作《刺客信条:起源》完善很多,但是游戏内很多细节却不如起源。虽然本作是个典型的育碧式罐头开放世界,也因为淡化了“刺客信条”中“刺客”这一概念导致口碑并不算很好,不过它也确确实实挽救了《刺客信条》这个IP当时比较低迷的情况。五年后回过头来再品这部作品,也确实值得玩家一试。也希望即将推出的《刺客信条:幻景》能在重回刺客信条的同时,带给我们不一样的惊喜。

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