“最重要的永远是游戏”:Quantic Dream工作室CEO专访

【文:普罗瑟 aka.J / 排:NE】

“最重要的永远是游戏”:Quantic Dream工作室CEO专访

“最重要的永远是游戏。无论是发行,还是自研,抑或孵化独立团队,尽最大努力开发出力所能及的最好的游戏,这是最重要的。”在他看来,发行只是一个工具,一种服务,本质是为了开发优秀的游戏。

“现在我们不仅把控宣传作品的方式,决定市场包装路线,更重要的是,我们能与玩家群体直接交流。”

“最重要的永远是游戏”:Quantic Dream工作室CEO专访

在TGS2023上,Quantic Dream展示了3款由他们发行的独立游戏:《Under the Waves》《Lysfanga: The Time Shift Warrior》《Dustborn》。

Guillaume说:“这三款游戏与Quantic Dream自研产品的风格截然不同,而且每一款都有独特之处。这些开发团队有着发行商们渴望的特点——用热情去创造独特的作品。”

已经发售的《Under the Waves》是一款情感叙事主导的游戏,触及关于悲伤会如何吞噬一切的主题,同时还传达了具有现实意义的信息:关注海洋,关注环境。

《Lysfanga: The Time Shift Warrior》是一款砍杀类游戏,与前者天差地别。而最吸引他们的,是游戏极具创意的玩法机制,开发组将之称“时空残响”:在关卡中,玩家得在限制时间内行动,并在每一轮行动结束后都会产生一个复制前一轮角色行动的分身,这给本作增添了策略感。

“我们非常期待这款游戏在2024年上半年发售后的玩家反响。”

《Dustborn》讲述了一个公路片风格的故事,有着个性不一的主角团,每个角色都有独特的能力。游戏的画面质量非常高,而它玩法的特色在于——语言和文字的选择对于战斗和叙事有着关键的推动作用。

在被问到这3款游戏他最喜欢哪个时,他笑称这些都是他的孩子,没有偏爱哪一个。

“最重要的永远是游戏”:Quantic Dream工作室CEO专访

在采访的最后,Guillaume说起来Quantic Dream目前的开发动向:“《星球大战 日蚀》与我们过去开发的作品不太一样,是一款动作冒险游戏。我们一直在推动、探索互动性叙事的游戏体验。我们希望《星球大战 日蚀》也能给玩家带来独特的游玩体验。

“但对Quantic Dream而言,有一点是确定的——故事永远是最重要的。”

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