步兵战斗重做
此次步兵战斗重做旨在创造最有趣、最身临其境、最真实、最注重团队合作的步兵战斗体验。其中包括以下目标:
增加玩家赢得战斗所需的团队合作。
让不同的阵营、武器类型和光学器件类型之间的权衡更有意义。
在保持游戏乐趣的同时,让新老玩家都能更容易上手。
减少新玩家学习如何战斗的难度。
地图更新与BUG修复
铁砧行动
RAAS v4 – 将俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M 替换为 BMD-4M
RAAS v4 – 将澳军阵营的 PMV Mag58 3x 替换为 PMV RWS
黑色海岸
AAS v1 – 将俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M 替换为 BMD-4M
AAS v1 – 将俄罗斯空降军阵营的 2台 Kamaz补给卡 替换为 2台 BTR-DG 补给车
AAS v1 – 为美国海军陆战队阵营添加 1台 LAV-25
RAAS v1 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M
鹅湾
RAAS v1 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M
曼尼古根
RAAS v10 – 将俄罗斯空降军阵营的 2台 BTR-MDMs减少为 1台
RAAS v10 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M
RAAS v11 – 将俄罗斯空降军阵营的 2台 BTR-MDM 减少为 1台
RAAS v11- 将美国陆军阵营的 2台 MATV M2 减少为 1台
RAAS v12 – 将俄罗斯空降军阵营的 2台 BTR-MDM 减少为 1台
RAAS v12 – 移除了美国海军陆战队阵营的 M1151 M2 Open Door
穆塔哈
RAAS v4 – 将加军阵营的 M113 TLAV 替换为 TAPV
RAAS v4 – 将俄罗斯空降军阵营的 Sprut-SDM1 替换为延迟10分钟刷新的 T72B3
RAAS v4 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M
纳尔瓦
RAAS v2 – 为双方阵营都添加了1架延迟10分钟刷新的直升机
Destruction v1 – 修复了导致目标点和武器箱在某些区域悬空刷新的问题
太平洋训练场
为地形进行了大量视觉改进
添加了地图边界
Seed v1 – 中国人民解放军海军陆战队阵营将不能免费不限量放置HASCO碉堡. 同时阵营现在将遵循三名玩家的硬性要求.
PLANMC-VDV Training – 添加了之前版本遗漏的 Sprut-SDM1 和 ZTD05 载具
PLANMC-VDV Training – 修复了 RHIB 刚性充气艇 不在码头刷新的问题
斯科普
RAAS v5 – 将俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M 替换为 BMD-4M,此阵营现在将有2辆 BMD-4M
RAAS v5 – 将加军阵营 豹2A6M坦克 从1辆增加至2辆 (15分钟延迟刷新)
叶霍里夫卡
RAAS v2 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 T72B3 坦克
RAAS v2 – 将美国陆军阵营的 M1126 CROWS M240 替换为 M1126 CROWS M2,此阵营现在将有4辆 M1126 CROWS M2
RAAS v2 -将美国陆军阵营的 1辆 MATV M2 替换为 1x MATV CROWS M2
RAAS v2 – 将美国陆军阵营的 UH60 数量从 2架 减少为 1架
RAAS v10 – 更新了双方阵营的载具配置:
RAAS v10 英军:
1x HX60 运兵卡 (6分钟延迟)
2x HX60 补给卡
1x FV432
1x FV432 RWS
1x FV107
1x FV510
2x FV510UA
1x FV4034 (10分钟延迟)
1x SA330 (10分钟延迟)
RAAS v10 俄罗斯空降军:
1x BTR-D PKM (6分钟延迟)
2x BTR-DG 补给车
2x Tigr KORD
2x BMD-4M
1x Sprut-SDM1
3x Mi8
RAAS v11 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 BMD-1M
RAAS v11 – 移除了俄罗斯空降军阵营的 Sprut-SDM1
已知问题
我们发现使用抗锯齿或FSR的玩家通过镜内放大所看到的画面可能会产生模糊。其中模糊的严重程度会受到所使用的FSR和分辨率设置的影响,因此每个遇到此问题的玩家看到的情况有所不同。造成这一问题的原因非常复杂,但我们正在努力解决。
为了缓解这一问题,我们在 "设置 "菜单中设置了 "范围图像清晰度 "选项。有两个选项可供选择:
清晰度优先: 此设置可使图像更清晰,但也可能产生视觉鬼影,且不能与FSR一起使用。该选项的作用是在使用瞄具瞄准时暂时禁用抗锯齿,这意味着使用该选项后玩家在瞄准时可能会看到物体锯齿状的边缘。这是默认启用的选项,也非常适合希望通过瞄准镜获得清晰准确画面的玩家。
抗锯齿优先: 该设置可平滑锯齿边缘,减少视觉鬼影,并可以使用 FSR ,但可能会导致模糊画面。该选项适合希望优先使用抗锯齿和 FSR 或能接受模糊画面的玩家。
玩家们可以尝试这两种选项,并决定最适合的方案。也感谢各位的理解和耐心,我们会尽快解决这个问题。
我们还注意到,通过镜内放大瞄具观察时,友方玩家名称不会出现。这是我们在开发过程中发现的一个问题的临时解决措施,因为通过瞄具观察时,玩家名称偏离了其预定位置。所以我们决定暂时将其移除,并将在将来对名称显示系统做进一步调整。
模组SDK更新
将模组SDK更新至6.0版本
将模组版本更新至 v6.0。需要以6.0版本SDK重新导出模组,以便与更新后的游戏版本兼容。
新版 SDK 推出后,"武器静态信息"(Weapon Static Info)中的武器摇晃配置将被覆盖。请记得将这些值复制到新版本中。
重新加载和使用物品时的行走速度控制(Walk Speed Multiplier)以前存在于 "士兵调整 "(Mutable Soldier)中,但现在它是按武器来调整的。请参阅 "武器静态信息 "中的 "行走速度控制"。对 "士兵调整 "中的参数所做的更改将会丢失。
在 "武器静态信息 "中,共同控制抬枪瞄准时间的三个参数已合并为一个参数,并且可按武器调整。"StandLocBlendTime "参数虽然已失效但是仍被保留,因此模组作者可以参考该值来查看 ICO 前的武器抬枪瞄准时间(ADS 时间。
添加了游戏事件子系统: 这使修改器制作者可以轻松地将事件绑定到装弹、瞄准和射击等常见游戏操作上,而无需引用士兵或玩家控制器。我们的目标是在未来添加更多可绑定事件。
添加了通用撞击系统: 这允许修改者使用曲线来旋转或平移武器和/或摄像机,以响应游戏事件。该系统已在重构中,因此目前可随意尝试使用。请注意,输入结构和蓝图节点将在下一个 SDK 版本中更改。
请注意:更新至 Squad v6.0 会强制清除缓存,将游戏设置重置为默认值。请记住,您可以使用 "保存键位绑定预设 "功能来保存和加载自定义键位绑定,这样在清除缓存时就无需重新设置。
可以看我以前写的文章,有squad萌新推荐、进阶各类兵种、载具介绍。
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