在塞尔达发售的这段时间,个人游玩过各种各样的开放世界游戏大作,我突然想到一个问题:开放世界游戏的起源,谁打开了开放时间的大门。
于是写下了这篇文章
在游戏的世界中,开放世界的概念已经成为了一种引人入胜的游戏体验。玩家可以在广阔的虚拟世界中自由探索、冒险和发现。然而,要了解开放世界的起源,我们需要追溯到早期的游戏发展历程。本文将追随开放世界的起源,探索这一概念的演变和对游戏产业的影响。
开放世界的判断条件
自由度、开放性、多样化的内容和任务、互动性、真实感和沉浸感。
开放世界的初步尝试
在游戏产业的早期,游戏的世界通常被限制在有限的舞台上,玩家只能按照游戏设计者的设定进行线性的游戏进程。然而,一些游戏开始尝试打破这种限制,给予玩家更大的自由度。
现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》Ultima是第一款开放开放世界游戏。
该游戏由Bethesda Softworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种NPC互动,完成主线任务和支线任务。游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。《上古卷轴III:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。
2010年的《荒野大镖客:救赎》也为开放世界游戏的发展做出了重要贡献。这款游戏由Rockstar Games开发和发行,以其精美的画面、深入的故事情节和自由度的提升而广受赞誉。
玩家可以在广袤的游戏世界中扮演一名亡命之徒,自由漫游西部荒野、探索各种地形和野生动物,完成各种任务和挑战。游戏中的世界细节丰富,玩家可以根据自己的兴趣选择探索的方向和方式。《荒野大镖客:救赎》的开放性和真实感使得玩家能够身临其境地体验西部荒野的恢弘景色和独特文化。
开放世界的巅峰之作
这个观点有些质疑,也欢迎各位盒友补充。
《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2):这款由Rockstar Games开发的游戏在开放世界游戏领域树立了新的标杆。游戏以美国西部为背景,玩家扮演一名亡命之徒,自由地探索广阔的游戏世界。
《荒野大镖客2》以其精美的画面、逼真的物理效果和精心构建的游戏世界而闻名。游戏中注重细节和真实感,玩家可以进行各种活动,如打猎、钓鱼、驯服马匹等,以及参与各种任务和冒险。《荒野大镖客2》的影响在于其深度和沉浸感,以及对开放世界游戏设计和叙事的推动。
《GTA5》:作为Rockstar Games的另一力作。
《GTA5》以其庞大的城市环境和自由度而受到玩家的喜爱。游戏中的Los Santos城市充满活力,玩家可以自由探索城市的各个角落,驾驶各种车辆,参与各种活动和任务,包括抢劫、赛车、飞行等。《GTA5》不仅在游戏世界的规模和细节上取得了突破,还通过多个可切换角色的设计为玩家提供了多样的游戏体验。该游戏引领了开放世界游戏在自由度、城市模拟和故事叙事方面的发展。
《塞尔达传说:荒野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild):这款任天堂开发的游戏对传统的塞尔达传说系列进行了彻底的革新。
《荒野之息》采用了开放世界的设计,让玩家在名为海拉尔的庞大游戏世界中自由探索。游戏中没有明确的线性剧情,玩家可以按照自己的喜好和节奏来冒险和解谜。《荒野之息》通过引入自由式的探索和物理互动机制,如攀爬、滑翔和使用环境物品等,为玩家提供了更多的自由度和创造力。玩家可以选择不同的路径和解决问题的方式,探索隐藏的地点和挑战,发现各种奇遇和秘密。《荒野之息》的影响在于其开放世界设计的创新和玩家自主性的强调,以及对探索和自由度的重新定义。
作为有史以来最伟大游戏作品之一的续作,《塞尔达传说:王国之泪》的内容深不可测,并且在某种意义上几乎全面超越了前作 —— 包括单纯的游戏品质改善、真正意义上激动人心的故事以及极富创意的全新建造机制,这些都让人忍不住重新思考所谓“可能性”的界限究竟在哪里。游戏既重塑了旧地图,又引入了广阔的全新区域,内容是如此丰富。
开放世界肯定是一个复杂的话题,老滚5、巫师3、辐射4、黑暗之魂系列、刺客信条系列等等这些都是值得玩家认真游玩的开放世界游戏作品。
更多的作品欢迎盒友们补充
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