怨念,封面图截完图忘了退出保存地图就关游戏了,只剩下这张截图了555
毕竟爆肝了将近1400小时游戏,没人比我更熟悉这款游戏了。
想要联机,首先你得拉个朋友!
如果你期待能在联机房间遇到路人联机,抱歉,至少现在的《盒裂变》很难做到。
为什么难,作为每天偷偷查房开发者我有话要说,
一、游戏人数少,玩家在线时间分散。
二、在未上线中途加入和观战功能前(观战已上线,中途加入正在努力想办法),好不容易有个房,但房间在游戏中,可加入的房间基本没有。
三、很多新手玩家惧怕成为房主选择地图,因为不知道怎么选,或者不知道玩什么,怕地图太难过不去。
四、可能路人对你选的图不感兴趣,玩一两把就跑了。
因此,现阶段如果你想玩《盒裂变》的联机,至少拉上1个好友,
这样才能获得一段较长时间,比较不错的联机体验。
否则不要对《盒裂变》的联机体验抱有过高期待。
当然如果好友就在你身边,你可以不用让好友再买一份游戏,使用本地房间,就能在本地分屏游戏。(支持2-4人)
如果你是房主,此时正好只有1-2名好友与你游戏。
此时打开联机房间->联网房间->新建房间。
选择地图时,你有以下几种选择,适当选择标签能帮你快速筛选地图。
① 综艺模式与少失误模式
想进行快节奏无需操作的pk battle,推荐综艺模式或者少失误模式。
技能方面,无技能,综艺节目0-19期。(最方便,推荐下拉栏可直选)
射击技能,一层台阶的斗争,巷战,人性的考验,是射还是跳。
变大技能,轻松撞击,躲避球90秒,抢板凳。
手持道具乱斗,盒盒商业街,航天飞机,银行大乱斗,羊村等等。
新建房间选择地图时,可以在左侧游戏模式处多选综艺模式和少失误模式标签。
从筛选后的列表中选择地图。
如有特定技能要求,也可对技能进行筛选。
② 终点跳跳乐
如果想来几局跳跳乐,可以选择终点模式,然后选择筛选难度进行选择。对于新手,我推荐轻松终点1和2,转角墙1,2,3,方块墙1,2等等。
③ 高难度挑战
如果想要挑战自我,可以试试坎坷之路123,噩梦乐园以及联机一直向上(加载需要等待一会,比较吃配置),直接搜索名字就能找到地图。
④ 多人合作模式
如果你想和好友进行合作,那么可以试试友尽合作1-11,这些图两个人就能玩但会很累,四个人玩刚刚好,八个人玩就会友尽。在联机时,需要打开局外语音,否则很难进行指挥,高难度双人合作双盒成行1和2也比较推荐,就是难度很高。所以合作模式不推荐路人局。
⑤随机
如果懒得选,就点一下随机,看到感兴趣的图就玩玩看吧。
如果游戏过程中不想被打扰,可以点击房间名称,给房间设个密码,这样路人就不会加入了。
耳听为虚,眼见为实。地图好不好玩,玩了才知道。所以,可以大致先看看再玩。
更多推荐地图可以搜索b站"冰卡诺",在投稿中找到合集,选择合集中感兴趣的地图游玩或查看地图攻略,我也会持续更新。当然你也可以做张联机终点或者解谜地图难死我,我会在直播时游玩并加入地图合集,不通关12点前绝不下播(我就不信有人能难住我,哈哈哈)。
在线人数少,没人联机,那玩什么?
如果找不到人一起玩,你可以选择做以下事情。
① 围观游戏
假如你拉不到朋友一起游戏,如果正巧联机大厅有游戏中的房间,而你又愿意等一等先看看别人玩,就可以点击围观按钮,等一局游戏结束后,点击加号,加入游戏。
②人机模式
如果当前也没有游戏中的房间,而你却想获得多人游戏的体验,可以选择在房间里加入机器人,机器人是其他玩家的录像。如果想玩地图又觉得自己菜,可以先选择自己感兴趣的地图,虐虐机器人来练练技术,有点类似王者荣耀的人机。
③世界闯关+无尽模式(500+单机关卡)
当然,如果你是刚进入游戏的萌新,我还是推荐先耐住寂寞,打打100关卡的世界闯关以及400+关卡的无尽模式。这样你的水平会随着关卡的推进得到一个质的飞跃。也就不会在被我随机查房时,按在地上摩擦了哈哈哈。(有一名玩家打完了这500关,一直向上从3个小时已经练到能轻松跳进15分了,没错他就是新宝。)
④挑战排行榜
当你已经觉得自己的水平已经达到可以出师的水平时候。那就可以去内卷一下排行榜,挑战一下大佬的记录,在排行榜上留下自己的名字。(排行榜设计得过于隐晦,需要打开左侧折叠菜单, 点击排行榜->地图排行)
⑤挑战一直向上
也可以挑战“一直向上”,留下记录。另外,我们在speedrun拥有排行榜,按照规则上传视频链接审核后,就能在speedrun上留下你的大名。
⑥爆肝创作地图
如果你对挑战别人的地图仍不满足,或者你想给自己或其他玩家上点难度,或是有新奇的想法。那么就可以像我一样爆肝地图,创造属于自己的杰作。做好地图后,上传审核通过后,即可在联机房间中进行选择。优秀的地图会直接加入无尽模式和排行榜中,能让你的地图被更多人游玩。
更多技巧与答疑,欢迎call我
怎么说呢,这可能是你离官方最近的一次。
毕竟《盒裂变》是一款由玩家创造内容的游戏,官方的地图更多还是给玩家灵感,让玩家来创造更多新奇有意思的东西。
而且做了400+关卡的我,现在也觉得有些力不从心。一是精力有限,得想着法子混口饭吃,不可能把所有的精力和时间全部放在《盒裂变》上。
为了恰饭,新的衍生游戏《盒裂变:冲!》已经在加班加点制作了,这次的制作难度和工作量,比销量再次惨淡的《盒裂变:行!》多了好几倍。
再加上每晚7点半还要坚持直播,整个人都呈现一种阿巴阿巴的精神状态。
等到我凌晨11点半剪完直播切片下班,再想给《盒裂变》本体新增内容的时候,
做图的思路越来越受限,灵感枯竭,两眼发黑,感觉做的图越做越烂。
最后咬紧牙关,四天才产出了一张合作图。
感觉已经到达了自己的极限。
再这样下去,游戏可能还在,人先凉了。
思来想去,就趁着失眠写了这篇文章。
然后,我也决定调整一下《盒裂变》本体的重心,多教多写,减少蛮做。
当然每晚7点半该直播,还是直播。
一个人的力量有限,
授人以鱼不如授人以渔。
所以,我想更多的还是把创造的机会留给玩家吧。
毕竟《盒裂变》是ugc导向的游戏,而不是我的个人show。
比起制作,我其实更愿意成为经验的传授者。
把我这一年半一些关卡设计的实践经验分享出去,
发现问题,分析问题,解决问题,
而不是贴个概念,扯上那些晦涩难懂的理论,
所以,如果你对盒裂变做图或者一些游戏玩法技巧感兴趣,
我肯定会耐心解答你的疑惑,并给你一些建议。
如果你在游玩过程中有一些认为需要改善的点,也可以提出来,
我们会收集与评估,在我们的能力范围内,拟定优先级进行更新。
你可以在评论区留言,或者私信我,或者加入Steam游戏简介里的官方群一起讨论。
虽然《盒裂变》现在可能还是凉凉的状态,可能也就这样凉下去了。
但我还是相信,如果能有更多玩家能够贡献出自己的创造力和想法,
《盒裂变》也许能继续坚持下去,成为一款大家共同创造的游戏。
没有资本的导向,没有利息的驱使,
没有夸大的宣发,而是玩家的认同,
不是高高在上,而是平等交流沟通,
是玩家发自内心的热爱,一同创新和探索,
也许,这才是《盒裂变》的初衷吧。
这样一想,也正是如此,我才从一名评测者转变为游戏创作者了吧。
由玩家创造欢乐,并将欢乐不断延续下去。
唉,
游戏,
本该如此。
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