跟Unity的固定收费策略相比,虚幻引擎选择了5%的比例收费策略。这么做虽然早期营收少,但却能始终跟上行业增速,服务回报也相对保值:
举个例子,10年前某公司产品收入为100元,用Unity需支付10元,用虚幻需支付5元;而在如今公司产品收入万元的情况下,即便Unity将费用提高到25元,也远不及虚幻5%的500元……这就是比例付费策略的优势,或许也是Unity在新方案中,提供「2.5%的收入分成」策略的原因。
当然,即便Unity谋求发展、变更收费策略的初衷情有可原,但其未提前商议情况下宣布全新付费模式的行为,却将事件拉到了负面舆论的方向——引起开发者们愤怒的,不仅仅是全新付费模式带来的经济压力,还有对Unity态度和行为的不满。
随着事件舆论的发酵,截至目前Unity的股价已经跌至31.6美元,新规发布后的股价总跌幅接近16%,折算成市值约23亿元。
最后,Marc Whitten在公开信末尾表示将随后开启直播,尽其所能回答各位开发者的问题——希望经此一役,Unity能跟开发者心平气和地坐下来好好商议,为这起风波画上句号。
以下为Unity公开信全文:
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