138通关游戏,26小时通关,8.5/10
简评:并不是血源代餐,除了攻击恢复虚血和滑步以外我找不到任何像血源的地方。游戏难度对我说偏高,有亿点折磨。
+地图箱庭设计立体
+维多利亚
+优化可以说今年T0
-战斗设计糟糕
-RPG构筑混乱
画面美术优化
在美术方面上,游戏采用了十九世纪维多利亚搭配蒸汽朋克风格,同样和魂一样设定成了一个辉煌壮丽的机械人偶时代因为某种原因衰败下来的背景。从场景恢弘的酒店、修道院、城堡、未来展厅等依旧可以一窥衰败前的壮丽。
《匹诺曹的谎言》这款游戏的优化在摆烂的2023年中属于是鹤立鸡群,虽然他的小箱庭的关卡设计让优化做起来不会那么困哪,但是在今年的现状下首发加入D加密都有如此的性能表现,可以窥见制作人对此付出的心血。
对于第一眼能体验到的画面美术优化这方面我给出的评分便是10/10。
战斗和boss战
先阐述下款游戏的战斗的定位:并不是血源代餐,游戏是以防御和完美防御为战斗重心设计,打空敌人隐藏的架势条重击打出处决为目的的思路。因此这款游戏的战斗有别于传统的魂系列战斗思路,有点偏向只狼的味道。不过这款游戏的敌我性能差距实在是太大了。(根据build构筑不同体验不同)
人均连招达人强霸体,有丝滑的取消后摇手段,十几连段的连招信手拈来,掺杂各种快慢刀神经刀迷惑敌人,甚至自己还有虚血设计只要敌人一段时间不攻击自己就会慢慢回血。我愿意把这游戏的敌人称作ACT高手。
而反观另一边,孱弱的性能,每次攻击有一定后摇,辛苦放出的战技没有霸体有可能被打断,倒地受身需要自己点出来,需要打出大量判定严格的完美防御才能打出白条,打出白条还没完还需要重击蓄力攻击才能进行处决,打出白条敌人也没有僵直该攻击还是攻击,还有自己的武器有着恶心的耐久boss战二阶段开始一般都需要磨刀。
这种敌我性能的差距实在是太大了!!!可以说是魂的性能去战斗一个ACT的性能。不过这样战斗胜利后带来的成就感也是非常高的,只能说制作组带来了一个底子不错但是难度过高的体验,因此我给予的分数是25/30
RPG系统构筑
关于这游戏的RPG系统也是槽点满满,这游戏最主要提升性能的方式便是P器官,需要通过石英去解锁,游戏一周目差不多能收集到二十多个石英。
而一开始的性能极其孱弱,倒地后没有受身也没有无敌保护,有些精英怪可以直接对着倒地敌人进行连续追击。还有像是连续闪避,增加晕眩值,血瓶,恢复量等等重要的组成都放到这个系统中去。这就造成了流程中的奖励放置不是那么丰富,只有通过获得石英才能有效提升。
而这个系统还有一个很大的弊端,他把这些重要的性能提升和一些用处不是很大的金币果成熟速度、商店购物花费减少、背部处决伤害增加等等这些混合到一起,就给人很怪的感觉。
另外还有游戏的负重系统,谁让你把一个boss护符的重量设计的跟一个重武器一个重量的设计?还有游戏的往后的敌人血量数值人均血牛,非常可怕。
这游戏demo时候玩家反馈的东西都给改了,但是demo之后内容还是原封不同,这个糟糕的RPG系统只能给到不及格的分数,非常糟糕!5/10
地图设计
地图中的篝火附近往往都存在着几个捷径,而这些捷径把大地图分割成几个区块,进行攻略的时候往往绕来绕去最终回到最初的篝火处解锁去boss房的地方,让地图保持连贯性同时还让玩家流畅的探索地区。举个例子就是:魂3的幽邃教堂。匹诺曹地图很多都是运用了这个设计,不过过于路径依赖这种捷径设计,几乎每张大地图都是这样设计,最大区别就是平面一点拓展还是立体往上攀升,这就导致了设计很好但有点腻味。另外匹诺曹中的地标相当醒目,不容易迷路。
这款游戏的制作人绝对是魂系列的忠诚粉丝,里面很多内容都是老ASS喜闻乐见的内容。像是小道配滚石、诱敌头盖骨、横梁跳跳乐、毒池配巨人、桥梁配远程、转角遇到爱等等这种喜闻乐见的恶意设计。
优秀的箱庭关卡让我流连忘返,满满的魂味让我会心一笑,因此19/20
任务剧情
游戏根据匹诺曹人偶撒谎这个设定加入了不同的剧情分支走向,只有人类才会撒谎而人偶有协议存在不会撒谎,所以越撒谎就会越像人类。整体故事走向围绕着人偶叛乱和神秘的石化病,剧情大方向上很有意思,也不晦涩难懂。而关于人物剧情支线上则有点欠佳,小篇幅的任务剧情虽然感人,但是大篇幅的人物剧情略少。
游戏中的文本很有意思,有些在关卡地图前捡到的文本介绍的该地区的一些特产,能大概了解到这个地区中是活尸还是人偶,这方面帮助不小。此外游戏人物剧情会标注在传送地点旁边,也少去了不知道去哪里交任务的窘境。
因此任务剧情方面给的分数算是良好 8/10
个人喜好
虽然这游戏缺点很多,但是制作组有着自己明确的想法,让游戏的底子很好。并且因为魂味道特别浓烈,所以这个过程中我玩着十分享受愉悦。游戏公告也说首发补丁也会出来,制作人的态度也很不错。所以我的个人非常喜欢这款游戏18/20
总结
在如今都在做难度减法的一众厂商中,这款游戏在机制上不断的累计加法算是特立独行,并且带来了很多的趣味,虽然这种趣味是痛并快乐着。而游戏的结尾也有预告可能是新游戏的双脚,希望厂商可以匹诺曹为起点吸收教训创造出更多有趣的类魂游戏吧
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