最后,对于那些需要支付运行时费用的开发者来说,Unity现在给了他们选择的机会:
(1)游戏开发商可以选择2.5%的收益
(2)选择“基于每月参与游戏的新用户数量计算出的金额”。
最后求一波充电,狠狠的点我牛牛!!!谢谢大伙支持~~
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