要说最近的大新闻,还得是《咒术回战》两面宿傩的魔虚罗空间斩秒了漫画一直以来的BUG五条悟,当然以这样的方式为揍术回战最强对抗画上句话也真是足够小丑的。
因为部分格子一共只有9格,所以buff周围(上下左右)其实4buff位只有1个,3buff位只有4个,需要考虑到这一点。一般来说,范围越小越小越强。
此外需要注意的是:辅助很多虽然看起来按性价比不一定赚,但因为卡牌的数量是有限的,所以在用卡范围内需要尽可能多拿辅助卡。
(3)部件升级
还有一个需要注意的是部件存在升级设定,比如游戏中存在升级部件(也是辅助类别),效果就是让周围的部件升级,除此以外,还有一部分事件可以升级卡,以及商店可以几率购买升级后的卡。对于“卡组质量”的提升,升级同样是必须的——值得一提的是升级部分升级后的效果是全屏提供升级,简直是BUG
(4)核心输出
最后就是输出卡,其实这个反而最不重要,但是需要注意的是尽可能保持卡的“单色”,这样方便适合特别卡牌需求的炮台,比如有传说炮是橙色卡装填后伤害翻倍——但是就需要你可以稳定产橙。那么上文提到的给卡牌+点数的,配合“过载”就可以稳定产出8费橙,8×2×2=32,就造成了一座可以稳定在每次对波中一定能赢的优势炮。
战斗中的可操控选项
(0)存牌与优势炮
当你造出一门一定能赢的优势炮时,你的下一步一定是应该放出中间,除非——你有更强力的
比如我赢下来的(第一把),除了传说双橙炮和配套部件以外,还有一套超级白色炮套装——幻影匕首1白补满3白的白色卡填充炮,后面还有一个周围加入白色卡后+3威力的传说炮,这一套可以打出70+的伤害,属于是变态中的变态了。这也是本作好玩的地方!只有你的想象力足够,可以做出各种变态的主炮!
(1)上下移动
然后,问题来了,主炮很强但是副炮不过强怎么办?还可以用上下移动来规避敌人的优势火力,发挥自己的重量。不过移动需要燃料,燃料可以在事件、战利品和商店里完成补给。
(2)护盾值
移动除了规避伤害,有个很大的意义在于对对方造成伤害时同时会削弱护盾,护盾为0时,船只会陷入一回合无法行动——这尤其对于打BOSS时是十分关键的,所以也需要合理规划破盾的时间。
战斗与度假的战力Build
最后是哪里build战斗力——这方面主要还是依靠战利品和度假
(1)战利品
战斗获胜以后会固定获得燃料、星币(可以呼叫出商店购物,每局游戏一次)、部件,击败精英后会获得部件位置上限,击败BOSS还会获得随机宝物(精英级以上)。
(2)度假可选项
在3个关卡中,随着战斗的推进,会赢来越来越长的度假时间。度假时可选宝物、燃料、部件、修复等,还有随机的问号,此外可以根据白色、蓝色和橙色判定互动点的品质,每次战斗期间可以尽量用度假来强化和调整战斗力。
首战打穿!十以内的加减法已经难不倒我了
总得来说,《孤星猎人》让我非常难得的一整篇全在马不停蹄的聊玩法——因为玩法内容真的很有趣!
最终在第一局游戏中,我也没有被剧情杀,而是通过自己的步步为营运营击败了最终BOSS柯里昂(NETA教父,大量的NETA同样也是本作的一大特色)
话虽如此,但关底教父的强度还是有些可以的——但是一切在我这里木大木大,柯里昂两炮化为了虚无,十以内的加减法已经难不倒我了!
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