《霓虹序列》是一款2D横版动作肉鸽游戏,游戏以“电子音乐”为主题,以结合部分音游玩法为噱头,可谓是赚足了眼球。本着支持国产游戏的想法,尽管不擅长动作类型,笔者还是毫不犹豫地在发售时购入了这款游戏。48元的定价,中规中矩。
游戏的动作手感有些轻盈,角色的攻击模式是常见的三段攻击后加一个小后摇。如果能在特定时机闪避,便可触发类似“弹反”的机制,施展一套连招并给予角色一小段时间增益。总体来说,动作流畅,打击感也到位,成功“闪避”后的动画效果使人尤为爽快。
游戏还有一个特殊的机制——在BGM的第四拍重拍时按K释放技能,便能增强效果与伤害。诚然,这是一个不错的想法,可惜并未在“节奏”这个基础上延伸更多,如果能在后续的更新中不断完善,想必会是一个非常有趣的系统。
游戏还有一堆杂七杂八的玩意儿,像是角色好感度、建筑解锁等等。
总体来说,作为一款尚处在EA阶段的游戏,《霓虹序列》展现出了它不俗的潜力。然而,故事戛然而止,再不会有下文。
这件事也让笔者产生了一些思考,究竟是国内游戏产业仍不够完善,还是玩家的购买力终归不足,才让小作坊游戏的处境变得如此艰难?开发一款买断制无内购的单机游戏,要承担很大的风险。游戏做得好不好是一回事,能不能赚钱又是另一回事。
而哔哩哔哩的狗屎运营,也再次证实了“游戏坟场”这一称号。
《霓虹序列》的现状,并不是偶然,也希望不要成为必然。
写这篇小文,一方面是想让大家不要踩雷,另一方面是想纪念一下这款被哔哩哔哩腰斩的游戏。
总之,希望国产游戏能够越来越好,也希望有朝一日,《霓虹序列》能够恢复更新,继续走下去。
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