上一篇文章给大家讲述了狼的“陪练老师”——不死半兵卫的故事,有不少小伙伴在评论区留言说,玩家在游戏中真正的老师,应该是那些前期遇上的精英或者boss。是的,正因为有前期这些难缠的对手,才让各位玩家所操作的狼在一次次重生后精通了弹刀、垫步、雷返以及忍具的使用,最终成为一名“打铁”高手。
鬼刑部
鬼刑部全名鬼庭刑部雅孝,是苇名城正门的守门人,也是苇名未来领袖——苇名弦一郎的老师。鬼刑部原本是苇名附近臭名昭著的山贼领袖,从而遭到苇名一心的讨伐。在被击败后,由于钦佩苇名一心的实力与为人而臣服,追随苇名一心一同参与了“盗国之战”。其本身实力强大,屡立战功,因此被封为“苇名七本枪”之首。
鬼刑部曾经使用的武器为名枪·一本角,但在盗国之战中因鬼刑部英勇作战而断裂。一心知晓后,盛赞“断得漂亮”,遂将被自己斩杀的敌方将领——田村主膳的武器十文字枪赏赐与鬼刑部。
鬼庭刑部雅孝与坐骑“鬼鹿毛”
作为前期boss,鬼刑部的难度同样不会很高,大部分招式都可以格挡,即使不能完美弹反,也能保证自己不受伤害。被拉开距离后,可以使用钩锁快速近身,同时也会出现短暂硬直。而由于鬼刑部是与坐骑“鬼鹿毛”一同作战,因此使用鞭炮可以对其造成较大硬直。
3、幻影之蝶(蝴蝶夫人)
蝴蝶夫人与年幼的狼
和鬼刑部一样,位于三年前平田宅邸佛堂内的蝴蝶夫人也是玩家们遇到的初期Boss之一,而且大部分玩家是将其作为第一个Boss。蝴蝶夫人在游戏内的剧情戏份并不多,只交代了她是狼的幻术老师。她年轻时在苇名北方的薄井森林修炼,应该就是水生村附近的那一片迷雾森林。而狼与蝴蝶夫人,以及义父“枭”在处决敌人时,都会做出单手祈祷的动作,也侧面说明了她与枭同为狼的老师。
幻影之蝶(蝴蝶夫人)
而对于蝴蝶夫人与狼战斗的原因,玩家也是有两种讨论。一种认为蝴蝶夫人受到枭的蛊惑,与他一同计划夺取龙胤之力,所以绑架了神子平田九郎。当作为神子忍者的狼前来营救主人时,蝴蝶夫人也要夺走神子,于是与狼展开战斗。另一种则认为蝴蝶夫人早已知晓了枭的叛变,将神子带入佛堂也是为了保护他。而当狼受枭之命前往佛堂后,蝴蝶夫人认为狼是要替义父绑架神子,遂阻止狼,与之对战。所以蝴蝶夫人在战斗时,才会称呼狼为“枭之子”,而不是直呼其名,或者“徒弟”。
当然了,蝴蝶夫人不止一次称呼我为“小狗”
至于战斗,蝴蝶夫人可以说是真正的“打铁”老师了。《只狼》有两个boss在我看来是弹刀手感特别好的,一个是后期会遇到的破戒僧,另一个便是前期boss蝴蝶夫人。而且蝴蝶夫人的打法更偏向于进攻,拼刀被弹开后立即防御弹反,可以进入下一个攻击循环。Boss上天后可以使用手里剑将其击落,还会造成很大的躯干伤害。被拉开距离,也可以使用派生追斩快速近身。二阶段boss会释放幻影,可以使用鸣种击破,或者注意躲避即可。幻影结束后的蝶影可以跑动躲开,也可以利用地形,躲在柱子后面抵消伤害。熟悉打法以后,二阶段持续近身攻击蝴蝶夫人,能使其无法释放幻影。
4、“忍者猎人”弥山院圆真
“忍者猎人”弥山院圆真
三年前平田宅邸的忍者猎人在游戏里基本没有剧情戏份,但却是大多数玩家在游戏里的“识破老师”。由于他的攻击大部分是突刺危,所以利用识破可以很好的将其击败。但难点就在于,忍者猎人的突刺时机会有一些“飘忽不定”,特别是上挑的突刺。很多小伙伴在危字出现的时候就开始按垫步,结果时机不对,未能成功识破,被忍者猎人一顿突突。
这么远的距离出危就问你怕不怕
其实应对也比较简单,不需要留意“危”出现的时间,只用观察忍者猎人的动作以及手中长枪的枪头即可。刚做出动作的时候不用着急反应,待长枪近身的瞬间再按下垫步,基本可以完美识破。需要注意的是,忍者猎人还有一招持枪横扫的下段危,记得起跳而非识破。
5、苇名弦一郎
苇名弦一郎
这里提到的苇名弦一郎是位于天守阁顶层的那场Boss战。如果玩家已经来到这里,其实也算进入到游戏的中期了。
苇名弦一郎是苇名国领导者——苇名一心的义孙。由于苇名一心年迈,内府开始渗透苇名,企图重新夺回此地。苇名一心深知内府攻占苇名只是时间问题,而因为常年的战争,无论是苇名众还是当地的居民都受到不小的摧残,于是他也逐渐放弃了这个苟延残喘的国家,只是偶尔会化为“天狗”去清理潜入苇名的乱波众。这也是为什么他默许狼把苇名搅得天翻地覆,自己却不插手的原因——毕竟总要有一个人来收拾这些烂摊子。
“天狗”苇名一心
但弦一郎却不这么想。在他看来,苇名是爷爷苇名一心用尽一生心血所换来的土地,是他最爱的国家。用他自己的话说便是:
“苇名,这个国家就是我的一切。”
所以,弦一郎才想要用尽一切手段守护苇名。他追寻龙胤的力量,希望与神子缔结契约。甚至不惜饮下变若之淀,化为不人不鬼的怪物。而在最后时刻,他找到了另一把不死斩“开门”。与狼的最终对决失败后,选择自刎,通过献祭自己的方式召唤出已故的爷爷——全盛时期的苇名一心,想要以这样的方式拯救苇名。
芦苇地自刎的弦一郎
对玩家而言,苇名弦一郎与其说是老师,倒不如说是“期中考试”。飞渡浮舟的“打铁”、突刺危的识破、下段危的踩头应有尽有。飞渡浮舟可以打铁两次后,拉开距离躲避后续攻击,顺便回复躯干值。突刺危与下段危需要看清动作后识破或起跳,不要过于紧张导致操作失误。另外,弦一郎有“药检”,使用伤药葫芦后,他会使用弓箭蓄力攻击,起手时间较长,足够喝完药之后垫步闪避。
如果要说弦一郎老师带给玩家新的教学内容,那恐怕就是雷返了。进入“巴流”阶段后,弦一郎会使出雷电招式,需要找准时机跳跃接雷然后攻击返还,会造成较大伤害与硬直。
“巴流”苇名弦一郎
以上便是玩家在游戏初期会经历的五位“老师”了,当从他们那里“毕业”以后,基本也能熟悉和掌握该游戏的基本要点与节奏,后面的几位精英或者Boss的难度便不会有那么大了,稍加练习的话,一般都不会卡关很久。(义父除外,这老家伙各种忍具一应俱全,而且“无限纸人”,进攻欲望高,攻击范围大……特别是三年前平田宅邸的全盛义父,足足卡了我四个小时,苇名一心都没卡我这么久!)
终极考核——心中的义父
什么?你还没游戏?史低还不入手!
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