Unity发布道歉信称不再强制收费,开发者可按比例收费

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消息来源:https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee

Unity宣布正式撤回此前运行收费规则,向开发者社区致歉。新规则不再强制使用安装量计费,过门槛开发者可按分成比例付费。

1.Unity Personal将保持免费,基于此创作的游戏不收取安装费,资格要求收入上限调整至20万刀,不再要求使用“Made with Unity”启动画面。

2.Unity Pro 和 Unity Enterprise用户,当前使用版本Unity将继续适用该版本条款。安装费仅适用于2024年开始,下一个LTS版本Unity。当前发布游戏和您当前正在开发项目不适用该规则,除非你升级使用下个版本引擎。

3.对于需要缴纳安装量计费的游戏,可以选择2.5%的收入分成,或根据每月参与游戏的新用户数量计算费用。这两个数字都是根据开发者已有的数据自行报告,开发者将收到较少费用的账单。过去12个月收入低于100万刀的游戏都无需缴纳该费用。

Unity发布道歉信称不再强制收费,开发者可按比例收费

Unity发布道歉信称不再强制收费,开发者可按比例收费

正文翻译:

给我们的社群:

我是Marc Whitten,我负责Unity Create,这包括Unity引擎和编辑器团队。

我想首先简单地说:我很抱歉。

在宣布我们的新运行时间收费规则之前,我们应该与更多的人进行沟通,并纳入更多的反馈。这项规则的目标是确保我们能够继续支持你们,今天和未来,并继续深入投资我们的游戏引擎。

是你们让Unity变得伟大,我们知道我们需要倾听,并努力赢得你们的信任。我们听到了你们的担忧,并对我们宣布的规则进行了更改。

我们的Unity个人计划将继续免费,并且使用Unity个人构建的游戏将不收取运行时长费用。我们将把收入上限从$100,000提高到$200,000,并将取消使用“Made with Unity”启动画面的要求。

在过去12个月内收入不到100万美元的游戏将不会收取此费用。

对于那些使用Unity Pro和Unity Enterprise的开发者,我们也会根据你们的反馈进行更改。

运行时间规则只会从2024年开始,适用于下一个LTS版本的Unity。你们目前已经发布的游戏和正在进行的项目不会被纳入,除非你选择将它们升级到Unity的这个新版本。

我们会确保你可以继续使用适用于你正在使用的Unity编辑器版本的条款,只要你继续使用那个版本。

对于需要支付运行时费用的游戏,我们会给你一个选择,要么是2.5%的收入分享,要么是基于每月与你的游戏互动的新人数计算的金额。这两个数字都是根据你已经拥有的数据自我报告的。你总会被收取较小的金额。

我们希望继续为创作者构建最好的引擎。我们真心热爱这个行业,你们是其中的原因。

Unity发布道歉信称不再强制收费,开发者可按比例收费

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