最近DLSS3.5随着2077的2.0更新正式上线,我发现对这些功能不太了解的玩家由于NV对这些功能的糟糕的命名,导致理解出现了偏差,所以写这篇文章,以我目前的理解对各位不太了解的玩家做些科普,如有错误请指正
1.RTX 光线追踪
首先当然是各位最熟悉的光线追踪功能,这个也是当年NV的显卡从GTX变成RTX的主要原因和主推的功能,就是利用RTX系列新增的光追加速单元,实时计算更真实的光线效果,开启光追后,只要和光线有关的画面效果细节都会得到大幅度提升,目前来看光追其实还是一个比较鸡肋的功能,开启光追之后画面效果确实好了很多,但同时帧数也下降了很多,也导致很多玩家认为光追是个噱头,但现在不管是AMD还是NV,主机还是PC,甚至手机都支持光追来看,光追和光栅其实是个迭代的关系,未来光追肯定是会替代光栅的,而且以目前40系的性能,60帧甚至144帧运行光追已经不是什么大问题,要是开启光追之后的帧数能满足我的帧数需求,我肯定是会开的
2.RTX 路径追踪(全景光追)
这其实是个相当实验性的功能,路径追踪你可以理解成更全面的光线追踪,之前的光线追踪基本都是光追光栅混用的,而路径追踪几乎就是完全的光追,光线效果比普通的光线追踪更好,但是帧数也是低的更多,表面上它支持所有的RTX显卡,但其实实际上想正常游玩路径追踪的话起码需要30系或者40系的旗舰卡,目前支持的游戏比较少,我感觉这项功能多少有点NV炫技的成分在里面,毕竟正常的光追性能表现现在都不咋地,估计没几个会开路径追踪玩游戏
3.RTX 深度学习超分辨率(DLSS 2.0)
大家俗称的DLSS,这应该也是目前用的最多的RTX系列功能,大部分的新游戏基本都支持这项功能,原理就是通过降低游戏渲染分辨率,然后用AI来补全损失的像素点,达到大幅提升帧率的同时,尽可能的减少画面清晰度的损失,目前这项功能还是比较趋近完美的,实用性也最高,在2K以及2K以上的分辨率情况下,开质量档的DLSS2.0已经几乎看不出损失了,当然具体效果还得看游戏的适配情况,大部分时候DLSS2.0的效果都比FSR2以及XeSS好,既然叫DLSS2.0那肯定有DLSS1.0,不过由于DLSS1.0的效果极差,而且DLSS1.0已经不再有新游戏适配,所以就不说了,这里要澄清一下,很多人说自从有了DLSS之后厂商有懒得给游戏做优化了,但是《星空》证明了,就算没有DLSS,优化也可以很烂
4.RTX 深度学习抗锯齿(DLAA)
最近有些游戏加入了DLAA的选项,由于NV没怎么宣传,所以很多人不太清楚这个功能,众多周知DLSS2.0是带有抗锯齿功能的,但由于DLSS2.0在原生分辨率比较低的情况下效果比较差,所以很多人不喜欢开DLSS2.0,而DLAA就相当于不降渲染分辨率的DLSS2.0,就仅仅用AI来抗锯齿而已,你可以理解成高级版的TAA,效果呢也是相当不错,不喜欢开DLSS2.0的玩家可以放心开DLAA
5.RTX 帧生成(DLSS 3.0)
DLSS3.0真是NV混乱命名的开始,虽然它叫DLSS3.0,但它和DLSS2.0并非迭代关系,它们完完全全只是不同的功能而已,DLSS3.0应该是目前为止唯一一个由40系显卡独占的功能,原理就是通过光流处理器 AI单元以及GPU本身的算力,在游戏每两帧中间生成一个假帧,来提高画面流畅度,当然代价就是会增加延迟,虽然会配合reflex功能来降低渲染延迟,但目前用起来延迟还是有点明显,但我还能接受,大部分人认为DLSS3.0不会和2.0一样影响画面,其实还是会的,因为并不是所有生成的假帧都那么完美,偶尔有些帧有瑕疵的话就会略微影响画面,20系和30系理论上也可以支持帧生成,但也仅仅是理论上而已,因为20系和30系的光流处理器比40系弱太多太多了,强如4090,在开启帧生成之后都会占用很多本身的算力,更别说光流处理器很弱的20系和30系了,强行支持的话,效果估计不如不开
6.RTX 光线重建(DLSS 3.5)
目前最新的一个RTX功能,也是比较多的人被误导的一个,首先它支持所有的RTX显卡,其次它叫3.5,但和3.0完全没有关系,很多人以为自己的显卡支持3.5就可以用3.0 也就是帧生成了,其实并不是,DLSS3.5是一项基于路径追踪的功能,要开启路径追踪之后才能开启DLSS3.5,主要作用是利用AI来修复路径追踪造成的一些画面上的BUG以及噪点,顺便略微提升路径追踪的帧数,所以和路径追踪一样,虽说它支持中低端显卡,但其实意义不大,因为中低端显卡几乎不会开路径追踪游玩,顶多就是截个图
结尾
其他一些平时用处不是很大的功能就不多说了,比如reflex或者dldsr之类的,看了这些相信你应该会对这些功能更了解
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