Unity公布修改后收费方案 负责人向开发者致歉

自从Unity官方宣布开发者需要为每次游戏安装付费以来,这一政策引发了广泛不满,许多业界人士和游戏工作室纷纷发声。在此前多次让步没有得到认可后,官方终于全面调整了相应规则。

Unity公布修改后收费方案 负责人向开发者致歉

Unity Create负责人马克·惠滕(Marc Whitten)也发布了一封公开信,就游戏安装付费政策所引发的争议向开发者道歉。他表示:“我们对此感到抱歉,在宣布新政策之前,我们本应与更多人交流并充分倾听反馈。我们的初衷是为了持续支持开发者并不断投入引擎的发展。Unity的成功离不开开发者的贡献,我们深知需要倾听他们的声音,争取他们的信任。我们听到了开发者的担忧,因此做出了以下决定,希望能够继续为创作者打造最优秀的引擎。”

根据调整后的规则:

Unity Personal计划:

  • 使用Unity个人订阅(Unity Personal)的用户将不再需要支付额外费用。
  • 自2024年起发布的Unity游戏将不再要求显示“用Unity打造”的启动屏幕画面。
  • 当前和之前的Unity游戏项目将不再受到新政策的影响。
  • 使用要求调整:过去12个月中的收入或筹集资金不超过20万美元(原为10万美元)。
  • 收费新政调整:如果过去12个月内的收入低于100万美元,则无需支付任何费用。

Unity Pro和Unity Enterprise计划:

  • 收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。
  • 当前和之前的Unity游戏项目将不再受到新政策的影响。
  • 收费新政调整:按总收入的2.5%或游戏安装付费的较低者计费。
  • 数据收集调整:不再由Unity计算和估算,而是由开发团队根据已有数据自行报告总收入和每次安装情况。
  • 订阅费用仍然保持不变,起价为13,872元/年/席位。

Unity公布修改后收费方案 负责人向开发者致歉

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