《不死鸟传说:觉醒》:娓娓道来的冒险史诗,温暖的勇气之歌

娓娓道来的冒险史诗

当天空的神鸟——法兰克斯在我面前缓缓落下时,我才意识到这一段由温暖,成长与爱诠释的平凡史诗也即将画上一个圆满的句号。

《不死鸟传说:觉醒》:娓娓道来的冒险史诗,温暖的勇气之歌

我们和他们其中一个对话,他们会根据我们操控的主人公盖尔的特点来推销自己的商品并且也不忘挖苦对方,然后另一边便会传达出反驳。有趣的是,他们的体态符合自己的审美的观点,挖苦的词汇与反驳的词汇也那么让人想开怀大笑。

此作的烹饪,也很有意思,当然并非所有的食物都像此刻我手中的青蛙腿一样烹饪起来那么简单,比如花蜜露,在我初次烹饪时就惨遭失败。

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如果你细心一点,你会发现关押囚犯的监狱居然有一条连通民居的通道,也难怪看守会看在盖尔是可爱的女孩子的面子上就放我们进去,也难怪囚犯一心想着喝到葡萄酒会愿意什么都告诉我们。

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甚至,每个NPC都有自己的情绪,高塔的士兵会因为害羞催促我们赶紧离开她的身边,再次对话便会给我们一个月光石,旅店里的小男孩也会因为和妈妈同住情侣房而感到苦恼而抱怨。

《不死鸟传说:觉醒》:娓娓道来的冒险史诗,温暖的勇气之歌

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令人动容的塞式解谜

如果有人突兀的抛出一个问题,“《不死鸟传说:觉醒》有什么缺点?”,我想我可能会真挚地回答他,“有,而且不少,但是我觉得最大的缺点或许是宣发太过薄弱了”。

如若让我站在“狭义客观”的角度,此作或许真的缺点不少,至少理性一点讲,如果不是我提前知道了它的发售年份,我也绝不会想到它是一部2021年的作品。

但是站在我个人的角度,我真的觉得像战斗手感不好,部分解谜太难,指引不足等等所谓的缺点对我来说真的没有太大的影响,因为不死鸟的整体水平是超出了这个框架下的平均水平不少。

《不死鸟传说:觉醒》的前身是一款flash游戏,至今,你依然可以在一些小游戏网站上找到它的前身。

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作为重制版的《不死鸟传说:觉醒》的销量也并不可观,至少其续作应该是难以有希望,所以我才会说,宣发不到位是此作最大的“缺点”。而以下就来浅显地聊聊本作的战斗与解谜。

此作有不少人给它冠上了“类塞尔达”的称号,我并没有玩过像时之笛一类的fc塞尔达,但是也不难从此标签理解出此作的风格,换言之,不死鸟的解谜或者真的有那么一丝独特的味道,平和且自然,也是那基于物理的最基础的衍生。

木头箱子在水中会浮起来,铁制箱子会沉下去,尽管这是浅显的道理,但在不死鸟中,制作者们依旧在用智慧去引导你,用木头箱子去搭水路然后去获得收集品。

而铁制箱子则会反复用作垫脚石,事实上拿箱子搭道路和推箱子也成此作流程中不可不品的一环。

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在游戏初期的解谜则会更加地简单,找到规则并且运用在游戏中也永远是解谜的主旋律。

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不死鸟的跳跃机制尤有特色,在游戏前期,就有一处关卡需要你来熟悉这种独特的手感。而后在游戏的流程中,你会反复遇到开展城市赛的小男孩,进行一次次的竞速跑。

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在村落旁边的小树林中,也可能隐藏着被掳走又被投放的佩罗鸡,你救回它也需要一定的跳跃熟练度。

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但不管怎么说,此作的收集做得让我十分满意,每一个不起眼的地方都可能有一个你意想不到的收集品,这些收集品又融入了解谜,平台跳跃甚至是和NPC的对话中,生机勃勃的不死鸟世界在永远欣欣向荣中无时无刻都在为我们展示她那平和且自然的魅力。

平和且自然的魅力也最致命

不死鸟的魅力是平和且自然的,但是于我而言,却相当致命。

诚实的说,我在游玩《不死鸟传说:觉醒》的过程脑中浮现出了许许多多的游戏,但是却依旧醉心于不死鸟的那一份平和和自然,她的韵味是独特的。

而在这个过程,难得的,我也找回了许多曾经游玩其他游戏的快乐。

虽然游戏中似乎也不乏一些“恶趣味”,例如游戏中期的多数指引全在潜藏在NPC和你的对话中,幻想迷宫的解谜提示过于隐晦,尾端关卡存档点过于分散,但总的来说我的体验是快乐的。

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在生机勃勃的向日葵大道,乱飞的蜜蜂让我想到了《蔚蓝》中的煤球,讨人厌,但是富有魔力。

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第一次来到月光溪谷,映入我眼帘的这一世外桃源,让我想到了当初在危机四伏的圣巢找到了王后花园。

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我和沙漠商人不厌其烦的讨价还价,让我想起了那段初次静下心来去游玩一些RPG作品中所获得的新颖感受。

《不死鸟传说:觉醒》:娓娓道来的冒险史诗,温暖的勇气之歌

悲观一点来讲,这样的体验或许永远不会再有第二次,就像星际拓荒玩第二遍时也不会有初见时的味道。

乐观一点来讲,或许在将来的某一天我会回想起这场旅途,也会看一看我留存下来的这些文字,应当也会在内心泛起不一样的感动。

《不死鸟传说:觉醒》:娓娓道来的冒险史诗,温暖的勇气之歌

盖尔的旅途不会终结,会在你们手中再一次重演,那是一段不一样的故事了。#肝系游戏#

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