前言
游戏预计于9月29日正式解锁!游戏上线时将支持中文
《Fate/Samurai Remnant》制作人 庄知彦
1.游戏的类型
本作其实并不是无双的系列作,而是以大家都知道的在《Fate》系列中很有名圣杯战争的故事为题材,聚焦于御主master的事件来参加圣杯战争的一款ARPG。
游戏中从战斗到探索都是为了要让大家体验到自己正在参与一场圣杯战争。
2.游戏战斗元素
关于在游戏的系统这方面,当玩家与数量很多的敌人交战时,这部分的体验跟无双比较类似,但是实际的战斗系统上会更接近于ARPG。
比如说我们是以操纵御主为主,与他的从者一起进行战斗,面对强敌时并不会考验玩家的操作技巧,而是更偏向实际的圣杯战争的体验,比如借助从者发动的技能,或是发动魔术打倒强敌这样的体验
3.武器能否更换
我们的主人公宫本伊织,他是一个在日本历史上有名的剑术家,也是一个有名的武士,所以他的武器基本上就是日本刀,以种类来讲是不会变化的。
但在游戏过程中,共有5种不同的战斗的姿态可供玩家体验,比如一刀流、二刀流或者是魔术配合刀的战斗姿态。每一种不同的姿态在战斗中的体验都会相当不同。这些姿态可以在游戏过程中慢慢获得,可以让玩家有不同的体验。
4.装备系统
我们的主人公宫本伊织,他的刀可以分成4个不同的零件,比如说像刀鞘、刀锷等等。每一个不同的部件会有不同的数值,或带来一些特殊效果,是可以自己做更换和组合的。
部件也会在游戏过程中通过战斗、任务等方式取得,让大家做出更多的变化,再加上主角也会取得各种不同的技能,组合出更多搭配方式。
5.游戏背景的选择
本作选择在江户时代庆安四年,主要是因为可以让玩家能够更好的体验反差感,在一个和平年代经历尔虞我诈的圣杯战争,这样的反差对于Fate系列是非常重要的存在!
奈须老师提出一个意见:比起一个战乱的战国时代来说,相对和平的江户时代的背景之下,反而更能体现出在这样的时代下的圣杯战争的核心体验!
6.游戏的场景规模
游戏中的城市大小当然会跟现实体感会有相当大的差距,但是以一个大约的数字来说,大概会有200~300的平方米的左右的规模。在主线故事里面涉及到的部分不是整体地图的全部。
除了主线故事会经过的地方以外,在地图上还可以遇到很比如妖怪或者是人类敌人,或者是一些小游戏,以及江户时代特别有名的摊贩
7.游戏的主线时长
线通关大约是在50个小时左右。
游戏中也有很多支线任务,玩家想要挖掘各个角色的故事的话,可能要花100个小时以上时间。
8.游戏剧本工作
由奈须老师来做最后的总监修确认工作。本作的故事主要是由光荣特库摩这边的剧本小组撰写的
剧本撰写时跟TYPE-MOON那边有着紧密的合作,确保故事里的角色以及世界观都符合Fate系列的设定。
9.令咒的设定
游戏里面没办法让玩家自行去选择使用令咒,这是游戏制作时的一个方针。至于哪一个角色在什么样的时机点去使用他的令咒,其实会对故事产生非常大的影响,这个部分就是请大家自行在剧情中去寻找答案。
令咒的存在是Fate中非常重要的一个要素,只能使用三次,用完就没有了
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