腾讯为入局突围所作的准备
社交派对游戏并不是非常古老的类型,它们的真正崛起也是2020年之后的事情。在这一年爆火出圈的派对游戏有新推出的《糖豆人:终极淘汰赛》和2018年推出的《AmongUs》;而后来爆发的《鹅鸭杀》等产品也显示出这条赛道仍处在产品快速迭代的阶段。腾讯的强势加入也无疑让派对游戏的竞争局势上升到了白热化的程度。
虽然手握QQ、微信两大顶流社交产品,腾讯在面对社交派对游戏这一新兴品类时,仍旧没有大意,多年来以投资、合作等形式,不断加深着对该品类的了解与认知。
早在2012年,腾讯投资了研发了UE引擎的Epic Games,后者在2021年收购了《糖豆人:终极淘汰赛》开发商Mediatonic的母公司Tonic Games Group。而据媒体报道,今天
(9月20日)
正式上线的《猛兽派对》背后的开发商所思科技也在两年多前获得了腾讯的投资。
2019年,腾讯也引入了国行版本的任天堂Switch,其中包含《马力欧派对:超级巨星》这款任天堂迭代了多年的派对游戏和《马力欧赛车8》等具备强烈「合家欢」要素的游戏。同时,腾讯也与一些泛派对游戏的开发商有着较为紧密的合作关系。例如在前段时间的科隆游戏展上,腾讯国际游戏业务品牌LevelInfinite展示了一款主打60人赛车乱斗的《Stampede:RacingRoyale》。
《Stampede:RacingRoyale》
腾讯希望创造「虚拟乐园」
社交游戏与其他类型的游戏略有不同,玩家群体的需求相对竞技游戏来说会更加五花八门,相对单机游戏来说又希望人多热闹,因此活跃玩家的数量尤为关键。如果玩家群体不够庞大,社交氛围感也会大打折扣。从这一点来看,社交派对游戏是一片「赢家通吃」的市场。
为了赢下这场战斗,腾讯将自身的优势——社交平台以及天美工作室群的历史积累——转化为游戏的「创意与内容代差」。
从《元梦之星》的发布会中我们多少能体会到腾讯的这个目标,大致可以分为两个方面来分析。
创意与系统革新方面,《元梦之星》提供了一键全平台组队功能。虽然组队是社交游戏无法绕开的步骤,但显然游戏的内容比组队的程序要有意义得多。让玩家可以更快地接触到游戏的核心显然能省略掉许多无意义的时间,从而提高游戏体验的密集度。
相比于传统派对游戏房间大厅式的主界面,《元梦之星》的升级成了社交广场型地图,这个界面本身属于另外一种形式的主菜单,玩家可以在此组队和进行对战匹配。此外玩家还可以控制角色利用地上的道具、场景中的设施
(旋转木马、乐器)
等与其他玩家互动——社交类游戏有时候并不需要「目的与规则」,玩家仍然会自发地聚集到一起。
UGC想必也不会缺席,玩家将会和游戏互相进步。《元梦之星》也打出了「青春版虚幻引擎」的旗号,并用激励活动等方式尝试让玩家社区涌现更多的优秀作品与作者。并且在发布会中还提到,《元梦之星》的编辑器将内置AI辅助创作的功能,可以大幅简化创作时一些繁琐的重复劳动,同时也能降低
「
手残党
」
玩家实现脑
洞的门槛。
内容方面,《元梦之星》包含数量庞多的玩法。从发布会和宣传片中我们可以看到游戏内有基本的竞速闯关玩法和拓展出的许多种特色玩法
(如物理效果大乱斗、轻社交推理的阵营对战、各种更加细分的射击玩法等等)
。
在宣传片中,《
元
梦之星》中的各个玩法以广告拍摄片场的形式出现,每个玩法对应一个「拍摄房间」。而在短片的最后随着镜头拉高,我们可以看到现场总计有数十个不同的房间,显然宣传片提到的内容只是游戏玩法的冰山一角,《元梦之星》应该还会不断地推出新的休闲玩法。
内容丰富度可能是《元梦之星》在玩法方面的重点。为此天美发挥所长,让在休闲、竞速、射击等赛道有着多年开发经验的团队合作研发《元梦之星》,将多种玩法进行了休闲、轻松化的改编,在风格和底层逻辑方面都有可能超越同类产品。
例如发布会展示了竞速闯关主玩法中的水滑梯地图,让跑图竞速不再局限于传统的
「
奔跑
」
,水中的特殊行动方式以及全新的障碍、场景想必也将带来更刺激的游戏体验。
在第三人称射击「武器大师」模式中,玩家能够通过枪械射击击败敌人获得胜利,不得不说,射击玩法设计得相当老练专业。
发布会中还提到,《元梦之星》将在未来的版本增加玩家可以自由搭建的「星宝小屋」,玩家们应该可以期待在游戏中打造个性化的社交场所。
结语
资深开发团队合作研发、数年投资布局沉淀、王牌IP站台造势、AI技术加持创作…腾讯对《元梦之星》的重视程度可谓史无前例,待到产品真正上线后,再配合QQ、微信两条自有社交渠道拉通游戏内外,海量文创IP资源用作UGC创作弹药,将为游戏在竞争激烈的派对游戏赛道中突出重围,再添几分胜算。
至于《元梦之星》能否成为最终的赢家,还需要交由玩家与市场共同检验。
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