从《博德之门3》浅谈RPG鼻祖TRPG

  《博德之门3》作为今年单机游戏届的黑马可谓异军突起,而随着ff16和星空的先后暴雷,原本王国之泪,ff16和星空三足鼎立的局面已经转入赛博大战的节奏(这里考虑到生化危机4重制版作为重制游戏,而原作生化危机4已获奖年度,并没有将起纳入比较),而博德之门3作为年度候选,抛开其老IP复兴CRPG荣光的光环不谈,其本身的游戏素质确实值得一玩。

从《博德之门3》浅谈RPG鼻祖TRPG

  但是我们今天要谈的并不是博德之门3,相信大家也在游戏介绍页面看到过这么一些话。

从《博德之门3》浅谈RPG鼻祖TRPG

TRPG类型的王道作品,规则严谨、扩展丰富,至今已经更新到5版规则。随着规则升级游戏内容不断与时俱进、积极更改规则机制、迎合时代、增加自身时髦度。龙与地下城本身是正统西方奇幻设定,也是诸多小说、游戏、文化的根源。但是其开放与完备的规则体系,可以“轻易”的套用在任何文化背景下,我当年就用DND规则带过仙侠类的团。同样由于全球玩家数量庞大,拥有诸多模组(相当于剧本)以及各类同好大神分享的心得体会,最重要的是在国内也能相对容易的找到组织。

黑暗世界(英文:White Wolf Inc.)——无限恐怖的根基

从《博德之门3》浅谈RPG鼻祖TRPG

黑暗世界是白狼公司的一款现代社会背景下,讲吸血鬼与狼人的TRPG游戏。国内常见的“无限团 ”(这里的无限,就是网文的无限流)用的自制规则就是脱胎于黑暗世界规则。

千夜月姬——圣杯战争

从《博德之门3》浅谈RPG鼻祖TRPG

千夜月姬是基于型月世界的日系TRPG游戏。讲它是因为它的扩展规则——圣杯战争,由于对玩家人数(7位从者,7位御者,1位主持人),以及对主持人(有基础的数值平衡的经验,用于将从者的经历宝具化)有着较高的要求

COC(英文:Call of Cthulhu,中文:克苏鲁的呼唤)——TRPG续命的最后一根稻草

从《博德之门3》浅谈RPG鼻祖TRPG

COC由混沌元素于1981年发行,现已更新至第七版,同时也是当前较为火热的TRPG类型

当然TRPG游戏还有很多,比如剑世界、开拓者(PF)、魔兽世界TRPG等等

个人认为TRPG在国内发展缺位的原因

1.由于国内在高速发展经济的同时娱乐方面并没有发展起来,也就是常说的物质文明和精神文明上的发展不平衡,国内缺少像威世智这样的TRPG开发商,缺乏TRPG生存土壤,

2.TRPG本身极高的门槛对玩家的劝退

3.国内TRPG的资料基本都是免费共享的,资本缺位,缺乏宣发无法破圈,全靠玩家为爱发电

4.TRPG本身的模式并不适应快节奏的生活方式,其本身单次较长的游戏时间也不适应碎片化的娱乐时间

5.朋友本身就是最高的游戏配置,一群热爱跑团能够陪你玩TRPG的朋友更加难得

结语

伴随着时代的发展,有些游戏注定会被埋葬在阴暗角落的故纸堆里。尤其在整个行业风向一直在向上手快、节奏短、碎片化推进的当下。这种需要阅读海量规则、入坑门槛极高、需要堆砌大量时间的游戏,简直就是反人类的典型。但是TRPG这个游戏类型,凭借自身顽强的生命力在目前仍然为很多人提供了游戏最纯粹的快乐,期望在博德之门3之后TRPG能够焕发出新的生机

  

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