第二条命,游戏人生。
前言
《亚人》是一部2012年连载至2021年的漫画,现已完结。作品没有太过花哨的设定,亚人——一种可以召唤出IBM物质并且不会死的人类出现在了这个现代社会上人类该如何与亚人衡量,这个故事的设定仅此而已
就是如此简单的设定却能让樱井画门画出了一连串的精彩动人的故事,属实让人敬佩,抛开剧情先不谈,整部漫画我觉得最优秀的部分当之无愧要属对于角色的刻画
编辑们常说的:能用短短两句话就把一个甚至几个人物描写丰满的,能在读者的脑海中构出一个具体的形象的,那就是大佬
而樱井画门老师画人物的方法十分有趣,在刻画配角时,他总是喜欢拿2-3张的页数来刻画这些配角的最后一刻,并且这些镜头往往都没有太多的对话,而是通过寂静的死亡来完善人物的内核
在保护户崎优的四个保镖中,这位甚至在人物介绍中甚至都不配拥有名字,但我总是能牢牢地记住他的模样。
同时弟弟也是全文的伏笔之一,兄弟两穿着衬衫在枪林弹雨之中狂欢形同裸奔,直到弟弟死前谁也未曾想过他竟然不是亚人,中弹后就这么轻易的死亡了,但谁也不会觉得他死得很随意,生前杀人无数如今死去再也算是罪当万死了
他临死前的一句话算是给兄弟两来个有始有终:“老哥,你开心吗?” “超开心呢!”
起因是为了开心,过程是为了开心,死后也在追求开心,老弟中弹身亡没有哭、老哥也没有哭,死不是终结,人生不开心了才是终结,俗称开心死了
任务失败后被抓进监狱,还以吓唬牢头为乐,也算是超级乐子人了。
回头一看,哈!已经夸了那么多,那就顺带再说说我认为不好的地方,可能是因为前期的大纲没有定好,《亚人》的前几卷塑造的远没有后面几卷那么优秀,甚至前后有不少隔阂。
基友海这个角色就是这场冲突中被累及的无辜者,可以理解,一个心甘情愿对主角无私奉献的好基友永远是最受读者欢迎的角色属性之一,不是不能理解每个作者都想在作品中塑造这么一个好兄弟属性的角色(我自己也想)
但是海的无私奉献未免有点无私过头了,他的活着的意义就好像仅仅是为了帮助主角永井才活着一样,就算后面进行了一波十分僵硬的人物反转(成为了二代永井)
却仍然改变不了这个人物的内核是十分空虚的这个事实,甚至上面两个瘾君子活着的意义都要比他的来的更真实一些,所以他被枪击时我的心中毫无波澜,比任何一个配角死时都要来的轻松,他下一秒突然变成亚人我也不会觉得奇怪
可能是作者也觉得海斗塑造的失败了,才会给海斗关进局子里,重新创造了一个基友角色-中野攻来替代海斗的地位,这是正确的,相比海斗来说,中野攻这个角色要更有人情味许多。
他所拥有的品质,正是永井圭身上所缺少的,但在海的身上永井可学不到什么
那么扯了这么多有的没的,佐藤先生的人物塑造到底又是好还是坏呢?
“好!很好!非常好!”我当然是想直接这么说的,但是咱们暂且先保留意见,需要我们思考的问题是——一个人物特别受欢迎,真的是仅仅因为人物塑造的好吗?
站队
全文的势力可以分为两派,佐藤派和对亚派,而从对亚派之中能分出政府派和户崎派,从佐藤派之中又能分出唯心派和叛变派,其中的人物错综复杂,每个人的每一个行动基本都带着不同的目的,但毫无疑问的在这其中没有任何一个亚人或者普通人是为了维护亚人和人类的权力才呆在这里的
户崎派的代表——户崎优,早期的户崎优可以说与曾我部并称“瓜子脸帅哥”,其他人是死是活全部无所谓,他活着的唯一目的就是为了给重伤的未婚妻续命,为此需要大量的金钱,这就是户崎优愿意给老板做牛做马的理由,可以说老板是大坏蛋那户崎优就是狗腿子。
在女友不治离世后,他才第一次表现出人的那一面,对佐藤的计划失败了,未婚妻也死了,自己究竟该干些什么可曾想过,自己现在到底又在干些什么呢?
一切都无所谓了,他要走的路是肃清自己做下的一切,包括自己。在受到曾我部反击时,他不躲闪也不治疗,在曝光对亚的黑幕时,他也没有选择洗白自己,而是坦然接受将自己的名字也列入清单;腹部的伤口还在流血,人依旧坦然地站在公众面前回答问题。很难想象如今的他是那个说出过“你的使命就是保护我的性命”的人
对于他的死,我是感到非常遗憾的,因为他的一生基本都在与佐藤作斗争,起码在表面上,他可谓是全文最正义之人,这种人为啥就这么轻易的死了呢?不是因为斗争,也不是因为佐藤,仅仅是被螺丝刀刺到了腰部,流血身亡。现在想想倒也释然,户崎优的罪并不少,他已经没有理由在待在这个世界上了,曾经他拼死拼活为自己寻找退路,如今他给所有户崎派的人都准备好了退路,唯独自己没有,他早就已经不需要任何退路。
对于百科直接给户崎优标上斯文败类这个标签是有点片面的,户崎优这个男人倒也没有如此的不堪,他只是有东西掉在地狱,要去捡回来罢了。(单看动漫的话确实有点斯文败类的意思)
既然说到户崎派那有个人绝对不能错过——高中生永井圭,两个字概括永井圭,理性、非常的理性,理性得不像是一个高中生,作为贯穿全文的男主角,他的人物性格已经反复横跳了好几遍了,但唯一没有变的就是理性
这种理性是来自他父亲的教训,父亲为了拯救病人不惜触碰法律;因此丢失了工作家庭,乃至失去一切,自己不可能重蹈覆辙
为此面对事端他大多都选择了逃跑,被发现是亚人了,逃!被抓住做人体实验太痛苦了,复仇?不可能,逃到乡下!佐藤搞大动作搞得全国上下各个都知道自己是亚人了,村子待不下去了怎么办?逃!日内瓦不逃了,狗急了都会跳墙,佐藤我要跟你拼命!
半天后:唉算了好麻烦啊,要不放弃了吧。
无论是圭的母亲,还是圭的妹妹都在说圭是个理性无情的人,但是在我们读者的视角看来,他不过就是一个变成亚人的普通高中生而已
理性这个称呼像是为了强行解释他放弃行动摆烂的动机一般,他并非一直理性,也时常做一些十分感性的事情,比如说在被佐藤追杀的情况下还去救一个迫害过自己的医生,这是理性的人会做的吗?显然不是,单纯只是因为他想做,所以去做了,他把这解释为利益回收,只不过在这之后这个医生未曾再出场过,而他也未曾去找医生回收利益。
与平泽保镖四人相处也是,一开始一直想着把他们拉去当弃子,但当相处了几天后;面对佐藤的威胁,平泽让圭跑路,圭理所当然的拒绝了,并不是为了什么与自身利益相关的东西,他仅仅是不想看着平泽大叔被佐藤杀死
因为想做,所以去做,觉得麻烦就选择逃避,无法解决就随波逐流,这就是永井圭的个性,也是大部分年轻人的个性永井圭并不算特殊。
个人并不喜欢这种性格的男主,也一直无法理解为什么佐藤会一直紧追着圭不放,在我看来作品中比圭有意思的人要多得多
只是最后一幕圭失忆后的临时抉择让我彻底改变了这个想法。摔倒脑袋后失去了一两个月的全部记忆,现有的记忆还停留在被车撞之前
第一时间他察觉到自己是失忆了,但是还没完,下一瞬间开始思考现状是怎么回事,自己为什么会在这里,这段时间里发生了什么?随着身边和学生无关的东西逐渐进入视野,一个猜测浮现在他脑中
“我是亚人。”
随后拿手枪指着自己下颚开了枪,很难想象在没有百分百的证据,圭竟然敢拿自己的生命作赌注,赌自己是否是亚人。
如果是我面临此情此景我可能会考虑这种可能性,但我绝对不敢用枪指着脑袋去试下自己是不是亚人。
此举是疯狂的,但也是十分合理的,如果圭没有去开这一枪而是在原地迷茫,那佐藤注定会漂洋过海扬长在外,一切都功亏一篑,正是因为这疯狂的个性,佐藤才一直期待着圭能给他带来怎么样的惊喜
“帽子”佐藤
帽子是户崎和亚人管理协会给佐藤冠以的称号,一顶贝雷帽,帽子下是一副眯着眼和谐的慈祥笑容,毫无疑问这就是佐藤。
“能力越大,责任越小。”这句话可谓是佐藤毕生的写照,打小开始,幼年的佐藤就在不停的虐杀小动物,剥夺生命,而那时的他眼里没有杀戮带来的兴奋感,而是幼童的普通天真的眼神
长大后参军的佐藤被战友们称为扑克脸,而回归到我们现在所看到的佐藤,他的表情总是带着浅浅的笑容,很显然在军营的生活过得并不如意
老战友曾说过佐藤是没有感情的,只有在与死神相伴的战斗刺激感中佐藤才能找到活的感觉,只有这种时候佐藤才会流露出笑容,但这种说法是片面的,因为佐藤在打游戏时也会常露笑容,甚至为了去追口袋小精灵的新作顺路去日本帮黑帮练新人
佐藤并没有什么复杂的内核,他的人设十分的简单,和佐藤交换过记忆的永井圭也说得很清楚了,佐藤,就是一个玩家,仅此而已。
他是一个以杀人为乐的变态杀人狂吗?很遗憾并不是,“我腻了。”这三个字其实就能很好的体现出来,非但没有觉得要杀的人太少,而是觉得太多了很麻烦,简单来说,佐藤此刻就好像在玩《刺客信条》但是要刺杀的人一个个都开摆了,压根不设防了,你从正门走进去就能轻松刺杀,那这种游戏有啥意思?腻了不想玩,他享受的是冲破各种未知险阻刺杀目标的过程,而不是刺杀目标的结果。
亚人对于佐藤来说是什么?
成为亚人前的佐藤以及成为亚人后的佐藤理念几乎都没有什么变化,但是饭碗和能力的进步意味着佐藤迈入了一个新的阶段。
人是铁饭是钢,佐藤再厉害,他吃饭买游戏都是需要花钱的,亲戚死的第一刻他并没有吊念或者伤心,而是想着饭碗没了,因为打仗时作死一条腿被炸断,他的战斗方法全部都得被迫改变,和别人生死搏斗时甚至连普通的站立都无法做到
这些因素都在不断地把他拉回现实:你现在是一个普通的人,而非是活在游戏之中
没有铁饭碗?靠着割腰子无限刷金币轻松解决,手脚断了怎么办?重新复活就行!对于佐藤这种游戏人生的人来说,亚人不仅是复活币,同时还附带送了个风灵月影
老实说,对于一个游戏中的玩家来说,佐藤毫不犹豫的自残断肢行为并不让我感到惊讶;无论是什么游戏,能够在游戏过程中无限续命,我觉得都会大大减少游戏的寿命,所以我唯一困惑的,反而是佐藤竟然没有有意识的去限制自己的死亡次数
或许是因为他已经把亚人的特性当成是玩家的一项理所当然的能力了吧。
也别怪佐藤杀人不眨眼,没有任何心理负担,其实对于佐藤来说普通人就相当于游戏里的npc,玩gta5开炮时你会在意周围路人的死活吗?无所谓啊波及到就波及到了憋
所以并非佐藤人渣无情,只是杀掉一个或者一群npc对他来说根本就是不痛不痒的事情,唯一会关注这些人死活的,只有身为“npc”本人,就好像电影《失控玩家》一样。
那么自己身为一个玩家,其他亚人对于佐藤来说是什么?
当然也是npc,不过是有潜力有信赖条的npc,佐藤觉得只有身为亚人,才有变成队友的价值,所以佐藤才一直致力于把亚人收为队友,甚至不惜坑蒙拐骗,或者去挑战支线任务,这些都是为了获得亚人队友的好感度
这也是为什么就算圭只是一个普通的高中生,佐藤也要耗费心思去演戏救他然后在放生他去“锻炼”他,并在后面的剧情中费尽心思想让圭彻底的死去一次,没有其他理由,仅仅是因为圭是个亚人而已。
但就是在这样一群npc之中,永井圭作为一个特殊的存在出现在了佐藤的眼前,这也是佐藤第一次发现在这个游戏中有“玩家”的存在
“人机”和“玩家”终究是有差距的,与人机npc的对战远远没有与玩家对战有意思,圭作为一个玩家,资质无疑是合格的,虽然每次都落后一步,但他总是能跟在佐藤身后,甚至隐隐约约有超过佐藤的趋势,除了圭的疯狂个性以外,这项能力也是佐藤对永井情有独钟的原因之二。
佐藤倒下了,佐藤又站起来了
结合上面的分析我们其实就能发现,佐藤无论是在人物性格还是动机上都非常简单,他只是作为一个玩家在不断挑战新的游戏罢了,你要说这样的人设塑造的很成功吗?不见得,就是因为他这种把人生当作游戏对待的独特个性,才导致结局时他被圭利用小细节给击昏,然后被塞到『亚人棺材』之中
而这个结局显然并不受读者待见,很多人都认为这个结局实在是太水了,就好似烂尾了一般,虽然不至于看不下去,但就是太平淡了。
我一口气看完亚人时,多多少少也有这种感想,确实这个结局太平淡了,前面又是抢夺客机炸楼又是一人屠杀千军万马的,一支又一支的军队都无法阻挡的佐藤,结尾却被一个高中生飞扑到河面就给解决了?未免有点过于荒谬了
但是代入作者的角度想一想,在当时的世界观我该如何画一个比单枪匹马屠杀一支军队,以及驾驶客机还震撼的结局呢?是靠核爆解决佐藤吗,亚人并不能用核爆解决再说日本也没有这个条件,是靠男主的“洪流现象”暴走解决佐藤吗?那样和热血少年漫有啥区别,而且更俗套了,好像想来想去也没有办法制造出更震撼的结局
在代入一下佐藤的视角,为什么在即将逃离时他要回头给永井圭一个机会?
很简单,他玩腻了,准确来说日本这个地方该体验过的他都体验过了,也是在日本死的在日本变成的亚人,只不过,这个地方他已经呆腻了,日本的游戏也已经玩腻了;圭也很不错,但是他已经看到了圭的上限了,他更多的是把圭当作一个同好,十分感谢圭一直以来的陪伴,所以他才一直纠结于给圭一个郑重的道别,所以当圭失去记忆时他才松了一口气,一方面是不想圭留下“不舍”,一方面是怕圭千里昭昭跨国来追捕自己
但是圭的临时爆发打破了佐藤眼里的上限,再次让佐藤对圭产生了兴趣,一个失忆的高中生,在不知道自己是不是亚人的情况下竟然敢自杀去赌自己是亚人?真是太精彩了!永井圭!那么在没有其他人能帮你,你我都只有一副身躯的情况下,你又能这么制服我呢,你又能给我带来怎么样的惊喜呢?
“最后的胜负了!!永井君!”
这个结局可能不是最震撼的结局,但却是最符合佐藤人设的一个结局,体验未知正式佐藤作为玩家的乐趣,佐藤会觉得这个结局很差劲吗?正相反,回顾在日本的一系列回忆,上到开飞机下到玩霰弹,闯过军械库还和各种各样的军人搏斗,最后反而栽在了意想不到的小细节之上,这样的结局才是最精彩的。
总结
著名的研究员小仓郁也博士曾经推测过,人类的感情可以产生未知的力量,正是死后的感情猛烈震动了他的心,人心在这段激荡的时候会产生急剧的膨胀,而引发这种现象的人类,就会成为亚人
佐藤会成为亚人一时间我不知道该如何评价是好,佐藤的表情自始至终都超级平淡,大笑,浅笑,阴险的笑以及小小的惊讶,甚至作为普通人类在被枪毙之前嘴角都挂着微笑,说出来的话也不是咒骂和仇恨,不如说除了演戏以外他好像就没有谴责过其他任何人,整篇看下来他就是一个超级平和的大叔,这种人的心里会有剧烈的感情?
或许还真的有,一个为了怀着继续游戏的超级硬核玩家,就此诞生!
“你已经破记录了,佐藤大叔,您就别再复活了吧。”
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