26岁生日之际,盘点十款/类对我影响最大的游戏

从小到大,身边的人和事都在不断变化,我自己性格也在不断变化,但是不变的是我一直喜欢玩游戏。今天26岁生日(5.18)来盘点一下对我影响最大的游戏top.10。

(纯个人经历,不喜勿喷)

10.洛克人

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这里说的洛克人指的是元祖洛克人,专指小时候在盗版小霸王上玩的前三代。小时候玩过非常多的fc游戏,并且80%是可以通关的。但是要说通关后给我成就感最大的,那必然是洛克人3以及后面通关的2。一代至今也没通过关。

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伊苏6算是我接触的第一款日式动作RPG了。在十几年前第一次玩到伊苏的时候,听到开头的动画op,整个人直接燃起来了。奥露哈和小伊精美的立绘,刚出新手村进入森林清爽的音乐,水里的游鱼,流畅的挥剑动作。都让我感觉神清气爽。游戏我也是一口气就玩了两周目。

玩完还没玩够,又去下载了伊苏F和伊苏起源

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其中伊苏起源我更是玩了七八周目,可能是我小时候玩最多周目的电脑单机游戏了。

后开从伊苏7开始因为一直没有学习版,后来下载到学习版,发现整个画风大变,玩法也有大改变,导致后面的伊苏系列就再也没玩过了。

8.地下城与勇士(60-70/85/86)

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时间也是来到了村里通网了,我当年为了点亮qq图标。不小心入了毒奶粉的坑。我第一次进入游戏,游戏版本是魔道学概论。我的第一个职业是弹药专家,等我升到20级的时候,版本突然更新,我心心念念的交叉射击变成了散弹枪。

当年DNF还是一个纯纯的ACT游戏。打本和玩格斗游戏一样,技能主要配合连招用,真的非常好玩。当然最主要的玩法还是决斗场。每天放学都要打开电脑去决斗场进行一个ak。关于DNF的故事真的太多了。这里不再赘述,当年玩过60-70版本的都懂。

7.奇异人生(第一部)

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在我刚参加工作的时候换了一台轻薄本,本来以为要告别游戏一段时间了。没想到轻薄本运行这个游戏还能有30帧以上。

这款游戏内容没什么好说的,说多了容易剧透。  《奇异人生》对我影响最大的是让我对摄影产生了浓厚的兴趣。也因此入了摄影坑。

从这款游戏里让我突然意识到了认真去摄影还真是跟我拿手机乱拍不太一样。同样的东西不同的机位,不同的曝光和构图都能产生不同的故事感。认真拍过以后就算拿手机乱拍也能拍出更好的感觉了,同时也养成了喜欢观察我们生活的世界的习惯,发现身边的美。

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6.魔兽争霸3

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war3属于是我接触的第一款电脑游戏。因为这款游戏导致我父母以及亲戚对我玩游戏极其反感。听到魔兽两个字,家长眼中的洪水猛兽,但确实我心中永远的神。也是没有网络的年代我玩的最多的游戏。

上学时候我偶然在同学手里得到了一本war3的专辑杂志。上面记录了很多魔兽经典比赛战术分析,以及很多明星选手的资料。我也是第一次听说电竞的概念。当年最喜欢的选手是Grubby,因此最喜欢的种族也是兽族。每天幻想自己就是剑圣,想去哪就开疾步风隐身去,上学就让镜像帮忙去上,作业也能帮忙写,我就在家玩游戏。被小混混欺负了还要去他们中间开大招。

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当年每个月都要去网吧下载几百个比赛的replay,回家打电脑练习打法战术,希望某天也能参加wcg比赛,听着全场欢呼。可惜还没到那一天,wcg就不办了。

暴雪不是当年那个暴雪了,但是war3还在那里,即使现在玩,也还有一番风味。

5.RPGmaker日式免费恐解游戏

说起这类游戏,那必然绕不过一个b站up主泪腺战士(岚少)


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我最早是在一众黄油堆里找到了《魔女之家》这个游戏,自己玩感觉游戏非常精妙,迷题设计恰到好处。但是可惜中间还是卡关了。

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就到网上搜视频,就看到了岚少的视频。看完岚少三周目视频后我更是开始上头了。一看到这类像素小人我就来劲了。后面连玩带云玩了好大一堆此类游戏。

从玩这类游戏,我开始思考一些现实问题。因为这些游戏虽然是恐怖游戏外壳,但是反映的其实是现实的世界。艺术往往来源于生活,也取材于生活。才开始思考世界其实没那么美好,处处都是危机。   也因为制作此类游戏的作者大多是独立作家,游戏也以剧情为主,更是能看到各种各样的感人故事。

4.最终幻想14

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本来是不打算提ff14的,因为对于这个游戏我想说的话可能引起一些铁粉的不适

但是因为这个游戏对我影响过于大,以及我游玩时间超过两千小时。还是打算排进来。

先叠个甲,ff14游戏质量在网游里绝对是t1级别,扛着网络延迟依然也可以流畅的使用技能,打出稳定的技能轴。副本流程也完全不糊弄。讨伐战节奏十分紧凑,更高难度的零式本和绝本也非常具有挑战性以及通关后非常有价值的奖励。

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但是ff14终归是一个网游,网游就不得不和人打交道。再加上游戏副本机制的原因,导致只要你想攻略副本,就绕不开和人相处。 

因为ff14角色非常具体,装备外观穿搭也非常丰富,每个玩家都各自有各自的个性。让游戏和社交绑定更加紧密。

人和人感情的升温,往往来自于共同攻克难关。

和固定队一起打零式和绝本的队友,就让我感觉是这个世界上最亲密的人。但是网络上的感情通常是不稳定的。你觉得再铁的感情也迟早会被拉进现实。人走着走着就散了。不停的认识新队友,不停跟人感情变淡。一向重感情的我有点抑郁了。有点不是为了玩而玩游戏,有点渐渐的什么都不想做了。

最后随着现实工作越来越忙,越来越不能参与固定队活动,以及游戏中各种被道德绑架。我决定永远也不回这个游戏了。

3.鬼泣(一众ACT游戏)

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忘掉网游的阴郁,来点疯狂的大病

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鬼泣系列从小时候就是我中二之魂的来源

对于这个系列我只想用一句话来概括

I am the strom that is approoooooooooooaching!!!

当然不止鬼泣,还有《真三国无双》《仁王》《卧龙》等游戏

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这类游戏流畅的手感和爽快的战斗,不管在哪个阶段的我都无法拒绝。

2.黑暗之魂2原罪学者

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该来的还是要来的,那个男人。

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这里可能跟别人不一样,魂系列我都非常喜欢,但是最喜欢的,反而是这部风评不那么好的二代。

记得在大三的一节RFID传感器课上,我一个同学疯狂向我安利一个打折后还要99块钱的黑暗之魂3年度版。当时99大洋对我来说还是一笔巨款,我就稀里糊涂的用机房的电脑买了。回宿舍用着蹩脚的校园网下载后,好家伙,我的950M本本跑不动这吊游戏。于是游戏封存起来,直到疫情来了,我在北京实习。被困在出租屋回不了家。  突然看到库里的黑魂3玩不了,这时G胖给我推荐了30块钱的原罪学者。 于是我和黑暗之魂的故事就开始了。

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在此之前我对黑暗之魂完全不了解,我仅有的印象就是魂3steam商店的滚动图片。

魂2真的是改变我最大的游戏。

首先是他让我走出了来自ff14的那段低迷情绪。让我重燃斗志。  什么呢。我玩魂2的状态基本就是惊叹卧槽,好好玩。玩的过程中又骂骂咧咧的。其中光是开局咒缚者,我就打了75次才过,那时血条一半,只能抗两刀。 不过咒缚者后面,以及后面玩的魂13 都很少卡这么久了。

游戏里黑暗悲凉的环境,以及各个NPC悲惨的结局,让我觉得尽管生活中有很多不顺心,不如意的事,我们还是要积极向上,尽力而为。

魂系列也让我意识到了,玩游戏并不需要急功近利,不需要考虑收获到什么,读到什么故事,操作多好,有多比别人厉害。只需要玩就行了,玩开心本身就是最大的收获了。

感谢宫崎英高和他的魂系列,让我找到了我真正喜欢什么,也让我心态逐渐强大起来。

1.高桥名人的冒险岛

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既然魂系列这么捶胸顿足,居然没有排到第一位

想了想还是把冒险岛放在了第一位,这就是梦开始的地方。

还记得我五六岁的时候,去发小家玩。有一次他爸爸把我们带到了一个小屋里,里面有一台10寸左右的黑白电视。还有一台步步高VCD(在闲鱼搜到了同款)

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两张96合一的游戏光盘里有超级多经典游戏。而那次他爸爸带我们进入的就是这款冒险岛,我清楚的记得当时没见过操作手柄。我在第一关中间一个悬崖处死活跳不过去。玩了十分钟左右,他爸爸就让我们出去玩别的玩具了。 但就是这十分钟,让我永远记住了操作小人跳来跳去的感觉。

后来过了两三年后又想起来也让我爸买了一台游戏机,从此便开启了游戏之旅。

可以看出我并不是一个剧情党和画面党,而是更关注我对于游戏内角色的控制程度。角色可操作空间更多的游戏通常是我的菜。

其实小时候我的游戏水平在同村属于一骑绝尘,我一直感觉我在这方面非常有天赋。但是到了网游时代,看到更多高玩的操作后,我越来越觉得,我根本没有天赋,很多操作我就是做不来。再到后来,我渐渐看透了。

所谓游戏高手,并不是看你操作有多出神入化,套用食神中的一句话,根本就没有所谓的游戏高手,或者说人人都是游戏高手。我进一步把这句话改进一下。我觉得能真正从游戏中获得快乐,享受游戏的人,都可以叫游戏高手。

小时候学校老师不止一次在课堂上让每个同学站起来说自己长大后梦想做什么。同学们个个都有远大的抱负,科学家、发明家、作家、画家、企业家等等。问到我时,我站起来一声不吭,我本来就是性格内向腼腆的人,不敢表达自己想法,站的久了老师会让我坐下,我通常被认为是一个没有想法的人。

实际上我小时候就一直有个没有说出口的梦想,我想做一个玩家

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