伞与枪的结合,RPG与银河城的碰撞——《枪伞游侠》评测

伞与枪的结合,RPG与银河城的碰撞——《枪伞游侠》评测

亦伞亦枪

设计巧妙的伞枪系统

本作是一部小体量的动作游戏,但制作却非常精良,游戏中动作、武器等要素都基于这把伞枪展开而来。

伞枪的输出方式和霰弹枪一致,每次可装填一发子弹,虽然初始的换弹时间不算慢,但后续还可以就攻击力和换弹速度来做进一步的提升。

接下来是防御操作,按下对应按键后,枪头会展开为伞,可以抵挡各种攻击,适当时机防御的话还会反弹回敌人的子弹,俗称“伞反”。

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弹反子弹

伞枪还能为角色提供一系列额外动作和机动性提升,按下冲刺按键角色会展开伞向前冲刺,向上冲刺时还能突破牛顿的棺材板获得额外距离提升,持续开伞则能慢慢滑翔,提供长时间的机动能力。

此外,伞枪还能在水下冲刺、钩住索道滑行、钩住绳索摆荡等,可以说一伞在手,天下我有了。

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伞枪射击

渐进式对话与抉择元素

《枪伞游侠》的玩法结合了诸多要素,剧情方面分为了复仇的主线和一系列需要自行探索的支线。

这些内容大都需要玩家跑图和NPC对话来推进,值得一提的是,本作的对话系统很有意思,NPC通常都有额外对话,触发不同对话后,其它NPC的对话内容也会有所改变。

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任务列表

此外游戏还加入了一些分支选项,比如任务完成后玩家可以选择将道具交给不同的NPC,此举会演化为不同的后续内容。

中期有个Boss,打败后还有选项要不要杀掉,不同的选择也会各自发展为对应内容,能在一部小体量独立游戏中加入抉择设定,而且影响后续内容还是蛮值得称赞的。

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邪恶仪式

爽快的关卡切换与折磨的跑图体验

本作的画面以棕灰色为主,辅以鲜艳的血红色和科技蓝,整体看上去有种复古质感。

几个大关卡之间以列车连接,从呼叫列车到坐上到站的整个过程,表现力非常强,丝毫不拖泥带水。

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过场

地图设计则综合了平台跳跃和类银河恶魔城的设计思路,但是对比列车功能,存档点却少了重要的传送,此举导致跑图的情况频繁出现,特别是做一些支线任务时长时间的跑图简直是折磨。

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关卡设计

结语

《枪伞游侠》思路明确,以伞枪展开的内容恰到好处,渐进式对话与抉择内容丰富了冒险旅程,各种克系Boss也颇具挑战性。

除了一些支线上的细微瑕疵和跑图体验,整体表现出的质量非常优秀,是一部值得一试的爽快作品。

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