腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

2014年后,智能手机的流行搅动了整个网络游戏的市场。

腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

    • 此时IOS平台上大量的休闲益智游戏占据了手游的主要市场。
    • 比如我们非常熟悉的《愤怒的小鸟》《切水果》《神庙逃亡》等等。
    • 较为大型的手游有《近地联盟先遣队》《六发左轮》等等。

    腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

    • 虽然已经有着几部MOBA手游登录移动端,其中比较著名的有Gameloft的混沌与秩序英雄战歌
    • 但是国内的手游市场中MOBA手游数量还是屈指可数。

    有力的对手

    腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

    • 2015年8月18日,由光速工作室研发的MOBA手游《全民超神》开始公测。
    • 讲这款游戏前,要先谈一下两款当时被腾讯用做LOL竞品的MOBA端游:《众神争霸》和《超神英雄》
    • 这两款端游都在LOL爆火后被腾讯雪藏,在国内MOBA端游中竞争失败,也是腾讯一贯的游戏养蛊策略。

    腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

    • 但是瘦死的骆驼比马大,其中大量游戏数据和英雄建模被完全用到了全民超神中。
    • 全民凭借《众神争霸》和《超神英雄》的家底,当月游戏热度立刻反超当时大热的网易《乱斗西游》和《自由之战》

    腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

    • 当时还有最重要的一点就是,后来光速工作室和量子工作室合并成光子工作室。
    • 而量子工作室当年拥有着重量级的腾讯自研端游《斗战神》,手中资源庞大。
    • 所以如果不出意外,全民超神才是国民级MOBA手游。

    前身

    腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

      • 2015年7月,《王者荣耀》的前身《英雄战迹》开始内测。
      • 可惜内测刚刚结束,隔壁的《全民超神》已经如日中天抢占了当时大量MOBA手游的市场份额。
        • 于是在《英雄战迹》上线后不久,即将面临项目被叫停的风险。

        腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

        • 而此时已经合并卧龙工作室成为的天美工作室,做出了一个非常“腾讯”的决策。
        • 2015年10月,《英雄战迹》改名为《王者联盟》并且把LOL端游里大量的英雄设计全部搬了过来。
          • 比如宫本武藏借鉴亚索,亚瑟借鉴盖伦,安琪拉借鉴安妮等等。

          腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

            • 这些英雄不仅宣传海报类似,技能类似,甚至刚开始英雄的名字也类似。
            • 比如王者联盟时期的花木兰叫阿尔雯,兰陵王叫索隆,一个碰瓷锐雯一个碰瓷男刀。
            • 据不完全统计,这个时期《王者联盟》对LOL端游的全面复刻英雄共有十多个。

              什么你说抄袭LOL?腾讯是拳头的最大股东,自己抄自己也算抄袭?

              腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

              • 这种从头到脚的全面借鉴学习,从情理上来讲非常不耻,但是从结果看异常成功。
              • 《王者联盟》依靠LOL的巨大流量成功在MOBA手游界站住脚跟。

              2015年11月《王者联盟》更名《王者荣耀》正式上线,但是此时《全面超神》依旧占有着大半的市场份额。

              MOBA也能P2W?

              腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

              • 然而在2015年10月,全民超神上架了一位新英雄:堕落天使路西法。
              • 其售价300人民币,其技能包含位移/极限攻速/强化普攻/范围晕眩和沉默。
              • 该英雄打破了全民超神的英雄平衡,开启了MOBA游戏也能P2W的时代。

              腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

              • 当时的路西法大招一开沉默时间高达7秒,满级的晕1.25秒,两巴掌一个脆皮,三巴掌一个坦克。
              • 在此之后,全民超神在氪金才能变强的岔路上越走越远。
              • 比如不断推出各种强力氪金英雄,内置玩法强迫玩家肝游戏道具等等。

              腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

              • 更重要的一点是,由于全民的底子来自两款欧美MOBA端游,其角色和故事是西式的。
              • 这种时候《王者荣耀》中的中式英雄名称明显更加本地化,与玩家亲和度更高。

                  至此《王者荣耀》逐渐完成了对于《全民超神》的逆袭,后者更是在2019年停运关服。

                  去联盟化运动

                  腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                  • 在结束腾讯内部的养蛊之后,王者荣耀的阳光大道已经不能用一帆风顺形容。
                  • 2019年王者荣耀开始“金盆洗手”,启动了浩浩荡荡的“去LOL化”运动。
                  • 即从英雄海报和建模,再到英雄的技能组进行全方位重做。

                  腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                  • 重做英雄包括最早期的比如兰陵王,再到后来的老夫子,后裔,猴子等等。
                  • 直到今天王者荣耀依旧没有停止过对于英雄建模和海报的不断优化翻新。
                    • 借助本家聊天软件影响力,搭配快餐化的游戏玩法,LOL和DOTA英雄的引流,王者荣耀的玩家数量呈指数化膨胀。

                    腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                      • 有机构调查宣称,《王者荣耀》其巅峰日活人数高达1亿五千万人,其每年春节期间的流水更是在20亿元左右。

                      真正的问题在哪里?

                      腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                      网上的《王者荣耀》被骂的体无完肤。

                      • 他们说王者皮肤有属性加成,但是真正的玩家知道游戏内皮肤带来10点物理攻击远不及你配满一套铭文的差距大。
                      • 他们说王者荣耀的氪金英雄太过强力,但是直到今天武则天和嬴政更像是一个游戏招牌而不是强度证明,1000块的武则天上线之初是妥妥的T4英雄。

                      腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                      • 他们说匹配系统坑人,但是今天的哪一款竞技网游不采用ELO或者MMO机制?不经历连胜连败你好意思玩排位?
                      • 当年甚至出现了《王者荣耀》不是游戏而是一款社交软件的说法来讽刺王者荣耀的游戏性。然而十年后的今天,又有多少所谓”具有游戏性“的手游出现?

                      腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                      • 回过头来看,王者荣耀背负的骂名只是因为当时上线之初大量的雷同英雄。
                      • 但是又有多少人了解过《王者荣耀》真正的历史?如果没有大量的抄袭,在英雄战迹时期的王者荣耀早已经被叫停。

                      结语

                      腾讯网游史(三):你可知《王者荣耀》成功背后的艰辛?

                      • 今天的王者荣耀依旧霸占着国产手游的氪金排行榜榜首位置。
                      • 游戏内部的更新和完善了大量英雄故事,丰富了游戏剧情内核。

                      比起不断对农药拳脚相加,我们真正需要谴责的是背后腾讯的养蛊机制。

                      游戏本身并没有错,错的是畸形的游戏市场和游戏环境。

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