漫改作品无疑是一种上限极高但下限也极低的类型作品,尽管有着原作背书,在世界观构架、美术、剧情等方面并不需要制作组绞尽脑汁完成底层设定,但背靠原作的珠玉在前,导致绝大部分奔着割一茬韭菜就跑的作品可谓是原形毕露。
相较于较为单调的欧美超英系漫改作品,日系漫改选择取材于百花齐放的日本动漫,如此一来主题似乎宽泛了许多。
但大多也归于以下几个门类。
- 系列宇宙内既有作品的游戏化
《Fate/Extra(extella、extella~link)》,《火影忍者博人传:新忍出击》以及《刀剑神域:彼岸游境》等均在此门类下,大多以长篇、系列作品的单部或衍生作为背景。
- 忠实还原动漫改
《火影忍者:究极风暴》、《七龙珠:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火之神血风谭》、《海贼无双》
这里拿《火影忍者:究极风暴》系列来举例似乎稍有些不恰当,尽管其绝大部分是对于动漫剧情的复现,但在演出方面,以电影化演出作为老本行的CyberConnect2可谓是下了一番功夫,也成功凭借此成为了“日系漫改一哥”。
于此同时近些年推出的《鬼灭之刃:火之神血风谭》也是该工作室下的又一力作
- 基于设定的再创作
《龙珠斗士Z》、《Fate/Samurai Remnant》、《ONE PIECE 时光旅诗》、《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》
当我们玩日系漫改时我们在玩些什么
虽然很无奈的以车轱辘话作为了一个标题,但我们至少需要一个干巴巴的分隔符来继续我们下面的讨论。
日系漫改单机游戏的受众群体初开系列死忠粉外,以日厂那般高傲的售价来讲似乎无法吸引到路人来购买游玩,当然,其本身的推出便是一次高规格的宣传了。
那么作为一个粉丝来讲,我们会期待着玩到什么呢?
是如《Fate extella~link》一般有着FGO玩家熟悉角色的登场,还是如《火影忍者:究极风暴》一般对熟悉情节的再现,还是期望着如《Fate/Samurai Remnant》一般看到式姐框架内的崭新故事?
我想,大概如所有粉丝期望的那样,盼望着有一款游戏能够“全都要”。
或许,我是说或许,抛却了忠实还原“本格漫改”的《Fate/Samurai Remnant》,能够满足你的期望。
型月宇宙的底蕴
在谈“全都要”之前,或许要清楚这三个期望的本质:即角色厨、追番粉丝、系列粉丝。
如何平衡三者之间的供求关系,便成了最大的难题。
但对于积累已久的“型月重工”来讲,在《FATE/SR》中似乎并不是不可能完成的事。
在本作中,无论是《FZ》《FSN》《FA》等已推出番剧的粉丝,亦或是陈年的老FGO玩家都能够见到熟悉的面孔,得益于FATE系列“职介变换”的设定,玩家既能在游戏中与喜欢的角色结伴同游,也能体验到熟悉角色职介变幻后带来的差异感与新鲜感。
锋芒内敛的裁定闪、握持双枪的龙之魔女、是否还是幸运E的汪酱以及带着墨镜的老李…
同时,基于圣杯战争的设定,使得本作舞台可以确立在历史中或历史外的任意时间点,坐落于江户的这场盈月之仪则由某菌参与,或许能让人稍微放下心来,抛开较为小众的视觉小说门类,或许已经是日系漫改中规格极高的剧情演出了。
而关于名场面的含量,我想系列粉丝应该不用担心。
游戏在开场便再次复刻了“你他娘的就是老子的Master吗?”而在Fami通的评测中也提到了,本作对于FATE世界的塑造极为出色,同时对“与Saber一起生活”这一主旨表现的淋漓尽致,江户城镇与日本英灵的融合与设计也极为出色。
对于粉丝而言,这一切都让人无比期待,不是吗?
剑豪魔术师,宫本伊织参上
既然设定及剧情在目前来看基本没有暴雷的可能性,那么又到了日系漫改老生常谈的问题了:玩法。
无双在日系漫改中似乎已经算得上被玩烂的玩法了,尽管光荣在做无双方面有一手,但这次可没有老任那样的监工拿着鞭子抽出来一个《塞尔达无双:灾厄启示录》。
所幸在今晚刚出炉的Fami通评测中对本作的战斗系统给予了较高的评价。
集一骑当千的爽快感、可随时切换御主和从者的灵动感以及从者华丽的战斗演出于一体。
《FATE/SR》在无双的战斗玩法以及切换区域的一本道式探索系统中糅合了足量的FATE要素,玩家在初期依靠着手感较为优秀的二天一流剑技推进,随着游戏流程的前进,玩家能够在关键时刻召唤从者打破僵局。
与英灵交换亦或是召唤无主从者也能够为玩家带来相当优秀的体验,并且游戏内拥有多条强化路线,有多重风格构筑等待玩家搭配。
结语
《Fate/Samurai Remnant》背靠着型月宇宙深厚的积累以及蘑菇等优秀的剧作家,作为一款粉丝向作品而言可谓是FATE系列前所未见的高规格。
本作将FE系列的无双系统加以改进,在原创的江户上演了一场盛大的“盈月之仪”,只待9.26日,一同开启圣杯战争。
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